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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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ちょっと前にモバゲーでスチームドリラーを引いたので
こんなの使えねーよ。的な事を書いたのですが・・・

条件が揃えば、これはいいわ(笑)


えーと、大戦のカードを普段はレベルアップしてるのですが
大戦の角を優先的に成長させていくのですが
当然ながら、後半の辺を育てる段階になると
サイズが余りだします。

普段がインプ3掘りなので
サイズが余れば発掘カードを充実させると言う手も
あるのですが。

なんとなく、サイズが16に収まったのと
日曜日でマメにアクセス出来そうなので
スチームドリラーを使ってみました。

いやいや、スゲー勢いで鉱石が貯まる貯まる(笑)
たかだか鉱石ですがされど鉱石。
たまにミスリルとか見つけたりする訳です。

序盤ではバカにできない収入です。

まあ、それでも倉庫が60では
2時間に1回はアクセス必要ですし、
サイズを16で押させる必要もあるのですが。

でも、課金で倉庫を拡張すれば問題ないし。

なによりサイズの関係は
大戦でロック鳥や将来的に
ホウオウなどを使うなら十分だし。

いやいや、馬鹿にできないなぁ。と思いました。
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穂風さんのブログを見てなるほどと思ったわけですが。

神閃組ですが大戦には無理っぽいですが
クエストには役目があるかなと言う。

そう言われて見れば
過去のクエスト時に神閃組を使って
クリアをした記憶がよくあるなぁとか思い出しました。

判りやすい例でゼノビアとか。

ゼノビア/ウィスプ/ヒルサイクロプス
グレムリン/フード/ウイッチ
タマモ/クラウン/ドラグナー

これは結構面倒なパーティです。

ゼノビアのHP60の自己回復。
タマモの魔法防御。
ドラグナーの地空、ブレス防御。

イベントデッキで手っ取り早く
勝率が高いデッキを考えるなら
相手の4角に勝てるカードを4つ角に置く。

神閃組抜きだと、
パッと勝率が出るカードがなかなか思いつかないです。

私が思いついたのはキラーマシンのレベル10かな。

物防無しだと、ゼノビアを一撃で落とせるカードが欲しい。
でも、なかなかAP60って無いんですよね。

これが神閃組だと
深く考えないで神閃組を角に4枚置けば
たぶん、そこそこな勝率になります。

理想は局長か銀光のAP40ですけどね。


まあ、そんなイベントデッキが現れた時に
引けばいいかな。と、考えてますが(笑)
1日置いて、考えてみましたが。

やっぱり、現状では神閃組は微妙だよね。

最大の難点は白輝。

物防魔法は物防物理には鬼門な訳です。
まあ、白輝のAPは初期値こそ高いわけですが
成長率は悪く、レベル10でAP50。

これだけだったら、
まだ何とかなるカードなのですが
これでロック出来ちゃうんだから、
今更ながら壊れたカードだよなぁ・・・

現状の大戦で白輝対策は必須。
そうなると・・・神閃組を使うかといえば・・・ねぇ。


でまあ、白輝の対策かどうかは判りませんが
次に登場した黄竜がまたまた鬼門。

水鏡先生が黄竜を落とせる成長をする姿が想像できません。


その他にもダブルダガー、戦慄のアーチャーと
軒並み神閃組には辛いカードが多数ありますし。

というか、何度も言うけど
ダブルダガーは即死率を下げろよなぁ・・・

PC版は1回処理の即死20%だったから普通のカードだったのに
2回攻撃に20%だから、ほぼ40%。
処理を変えたなら10%くらいに下げるべきでしょうよ。

PC版の話をしたらキリは無いけど
ストリングアーティストの即死率とか
現在に行き着くまで、何回か調整があった気がする。

課金とかやっている以上
簡単にパラ変更は難しいだろうし
課金だからこそ、限定キャラは、
無課金より強いというのもわからんでも無いけど。

限度があるでしょうよ。
過剰なバランス崩壊カードは
ゲームそのものの寿命を縮めると思うんですが。

それこそ、TGのブロンズドラゴンの登場で
TGに絶望して、多数の人が去っていった
あの状態にならん事を祈りますよ。
ゲムトモ版ですが神閃組が投入されました。

サイズ4の物理防御集団(レア)
それが神閃組です。

ただなあ。
状況が変わってるんだよね。
成長や進化にもよるけど微妙な気がするんだよなぁ。

とは言え、バランスには少なからず影響は出るかな。

と言うわけで寸評。

>極炎の槍使い
遅速貫通。
使い勝手は良いと思うんだけど。

>銀光の双刀使い
遅速AP20のダブルでAP40。
AP40はなかなか。

>神風の剣士
高速トリプル。
成長次第。
高速物防は今まで居ないのでキッチリ成長して欲しい。

>水鏡の薙刀士
中速地空。
物防地空は難しいと証明した。
PCではパラ変更が何回も。
使い勝手は良いと思う。

>忠烈なる局長
中速AP40。
HP30なのでイマイチな使い勝手。局長なのに(笑)

>爆地の大刀使い
低速近接地上全体。
HPの成長に期待。

>氷月の副局長
中速AP10魔法地空全体。
個人的に好きなカード。
これはホント欲しい。
強さはまあまあだと思う。

>灼雷の刀士
ブレス。
イベントカードに似たのが居る(笑)

>真闇の弓士
投射。
イベントなんかでよく使った気がする。


うー。こうやってみるとやっぱり象徴的なカードだから欲しいなぁ・・・

残念な成長だけはホント止めて欲しい。
追跡クエストは結構大事なので更に追加。

まず、どうしても会えないケースの救済。
課金ですけど(笑)

カードギアアイテムの信じる心を使うと
NPCに出会いやすくなります。

信じる心は、プレイヤーとの遭遇率を下げるアイテムなので
プレイヤーの遭遇率が下がる分、
NPCの遭遇率が上がるというわけです。

ただ、これには副作用もあり
遭遇そのものが減るので、経験点がぐっと下がります。
結果、大戦用のカードのレベルアップの効率が
非常に悪くなります。


それから対策デッキの構築について。
なかなか、8割と言っても思いつかない場合もあるでしょう。
その時の対抗策です。

ずばり、他人の対策デッキをパクる(笑)

同期すれば遭遇する人、遭遇する人が対策デッキのはずです。
で、デッキをチェックして良さそうなのを
そのまま使うという手段です。
考えるのが面倒な時は良い手段でしょう。


ちなみに、同期する人に対するデッキの
対策デッキで勝率を稼ぐ、同期ランカーなんて人も居ますが
嫌われますので止めましょう(笑)

NPCに対する勝率をキープしつつなら
問題は無いと思うんですけどね。

ちなみにPC版はランカーの位置がわかったので
ランカーの位置でクエストのルートを推測する。
なんてやり方もありました。
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