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追跡クエストは結構大事なので更に追加。
まず、どうしても会えないケースの救済。
課金ですけど(笑)
カードギアアイテムの信じる心を使うと
NPCに出会いやすくなります。
信じる心は、プレイヤーとの遭遇率を下げるアイテムなので
プレイヤーの遭遇率が下がる分、
NPCの遭遇率が上がるというわけです。
ただ、これには副作用もあり
遭遇そのものが減るので、経験点がぐっと下がります。
結果、大戦用のカードのレベルアップの効率が
非常に悪くなります。
それから対策デッキの構築について。
なかなか、8割と言っても思いつかない場合もあるでしょう。
その時の対抗策です。
ずばり、他人の対策デッキをパクる(笑)
同期すれば遭遇する人、遭遇する人が対策デッキのはずです。
で、デッキをチェックして良さそうなのを
そのまま使うという手段です。
考えるのが面倒な時は良い手段でしょう。
ちなみに、同期する人に対するデッキの
対策デッキで勝率を稼ぐ、同期ランカーなんて人も居ますが
嫌われますので止めましょう(笑)
NPCに対する勝率をキープしつつなら
問題は無いと思うんですけどね。
ちなみにPC版はランカーの位置がわかったので
ランカーの位置でクエストのルートを推測する。
なんてやり方もありました。
まず、どうしても会えないケースの救済。
課金ですけど(笑)
カードギアアイテムの信じる心を使うと
NPCに出会いやすくなります。
信じる心は、プレイヤーとの遭遇率を下げるアイテムなので
プレイヤーの遭遇率が下がる分、
NPCの遭遇率が上がるというわけです。
ただ、これには副作用もあり
遭遇そのものが減るので、経験点がぐっと下がります。
結果、大戦用のカードのレベルアップの効率が
非常に悪くなります。
それから対策デッキの構築について。
なかなか、8割と言っても思いつかない場合もあるでしょう。
その時の対抗策です。
ずばり、他人の対策デッキをパクる(笑)
同期すれば遭遇する人、遭遇する人が対策デッキのはずです。
で、デッキをチェックして良さそうなのを
そのまま使うという手段です。
考えるのが面倒な時は良い手段でしょう。
ちなみに、同期する人に対するデッキの
対策デッキで勝率を稼ぐ、同期ランカーなんて人も居ますが
嫌われますので止めましょう(笑)
NPCに対する勝率をキープしつつなら
問題は無いと思うんですけどね。
ちなみにPC版はランカーの位置がわかったので
ランカーの位置でクエストのルートを推測する。
なんてやり方もありました。
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