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それは、ルートが決定したと仮定して次に参りましょう。
とりあえず、今回はモバゲーの
シャンテを例に取り上げて説明します。
シャンテはMAPのE-2。
ルートは0:00スタートで
4#5#6#7#8#9#10#11#12#43#44#45#46#50#51#52
だと思われます。
違ってても文句言わないでくださいね(笑)
なので、このルートに合わせて
自分を同期させましょう。
ここで注意が一つ。
イベントデッキはメンテナンス中も動いています。
なので、メンテ中に同期が崩れます。
という事で、メンテ後に修正しましょう。
さて、これで遭遇する準備が整いました。
次はNPCを撃破することです。
追跡クエストはプレイヤーが全員でそのルートに同期するので
非常に混み合って、出会うことが難しくなります。
3日くらい会えないなんて事もありえます。
なので、NPCに出会っても勝てないのであれば
同期するだけ時間の無駄です。
出来うる事なら、出会えば80%は勝てるだろうな。
と思えるパーティを作れないなら
挑戦を諦める事をお勧めします。
もっとも、イベントキャラが強くて
どんなに頑張っても勝率3割くらいとかあったりしますが。
モバイル版では基本的に弱く設定して居るのと
レベルアップがあるので8割くらいはいけると思います。
という事で、シャンテのパーティです。
シャンテのパーティは
キラーマシン/ハンター/キラーマシン
地図屋シャンテ/ベヒーモス/フェアリー
キラーマシン/キトゥン/キラーマシン
シャンテは HP40 P20 SP11
魔法3回攻撃 地上のみ。
すべてレベル1
4角にキラーマシンですので
角にはキラーマシンに勝てるカードを配置すればまあ勝てます。
一番手っ取り早いのは飛空キャラです。
4角に飛空キャラを配置すればまあ、勝てるでしょう。
そうでなければ、アサシンとか成長したナイトとか。
シャンテは面倒ですが辺にキラーマシンとか置けば
大丈夫かね。
とまあ、こんな感じでパーティを組みます。
そして同期してワクワクしながら遭遇するのを待ちましょう(笑)
そして、最後に一つだけ大事な点。
クエストを受ける(笑)
いや、これは真面目な話。
苦労して遭遇して出あって勝って。
クエストを受けてませんでした。では泣けてきますから。
それから、撃破したらさっさと離脱しましょう。
他にもイベントキャラで出会うべく
プレイヤーがいるのですから。
それから、あまりにも遭遇しないと
このルートであっているか非常に不安になるはずです。
そんな時は遭遇する他の人のパーティをチェックしましょう。
他の人もイベントデッキを意識したデッキであれば
ルートはあっていると安心できます(笑)
逆に掘りデッキとかにあまりにも出会うのであれば
ちょっと、確認した方が良いと思います。
いずれにしても
追跡クエストは何気にLVの醍醐味の一つと思いますので
是非とも挑戦して頂きたいと思います。
とりあえず、今回はモバゲーの
シャンテを例に取り上げて説明します。
シャンテはMAPのE-2。
ルートは0:00スタートで
4#5#6#7#8#9#10#11#12#43#44#45#46#50#51#52
だと思われます。
違ってても文句言わないでくださいね(笑)
なので、このルートに合わせて
自分を同期させましょう。
ここで注意が一つ。
イベントデッキはメンテナンス中も動いています。
なので、メンテ中に同期が崩れます。
という事で、メンテ後に修正しましょう。
さて、これで遭遇する準備が整いました。
次はNPCを撃破することです。
追跡クエストはプレイヤーが全員でそのルートに同期するので
非常に混み合って、出会うことが難しくなります。
3日くらい会えないなんて事もありえます。
なので、NPCに出会っても勝てないのであれば
同期するだけ時間の無駄です。
出来うる事なら、出会えば80%は勝てるだろうな。
と思えるパーティを作れないなら
挑戦を諦める事をお勧めします。
もっとも、イベントキャラが強くて
どんなに頑張っても勝率3割くらいとかあったりしますが。
モバイル版では基本的に弱く設定して居るのと
レベルアップがあるので8割くらいはいけると思います。
という事で、シャンテのパーティです。
シャンテのパーティは
キラーマシン/ハンター/キラーマシン
地図屋シャンテ/ベヒーモス/フェアリー
キラーマシン/キトゥン/キラーマシン
シャンテは HP40 P20 SP11
魔法3回攻撃 地上のみ。
すべてレベル1
4角にキラーマシンですので
角にはキラーマシンに勝てるカードを配置すればまあ勝てます。
一番手っ取り早いのは飛空キャラです。
4角に飛空キャラを配置すればまあ、勝てるでしょう。
そうでなければ、アサシンとか成長したナイトとか。
シャンテは面倒ですが辺にキラーマシンとか置けば
大丈夫かね。
とまあ、こんな感じでパーティを組みます。
そして同期してワクワクしながら遭遇するのを待ちましょう(笑)
そして、最後に一つだけ大事な点。
クエストを受ける(笑)
いや、これは真面目な話。
苦労して遭遇して出あって勝って。
クエストを受けてませんでした。では泣けてきますから。
それから、撃破したらさっさと離脱しましょう。
他にもイベントキャラで出会うべく
プレイヤーがいるのですから。
それから、あまりにも遭遇しないと
このルートであっているか非常に不安になるはずです。
そんな時は遭遇する他の人のパーティをチェックしましょう。
他の人もイベントデッキを意識したデッキであれば
ルートはあっていると安心できます(笑)
逆に掘りデッキとかにあまりにも出会うのであれば
ちょっと、確認した方が良いと思います。
いずれにしても
追跡クエストは何気にLVの醍醐味の一つと思いますので
是非とも挑戦して頂きたいと思います。
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さて、この前にクエスト全般を軽く説明したので
初心者が戸惑う、追跡クエストについて説明します。
まず、追跡クエストとは何か?
それはクエストで指定したNPCと遭遇して勝利する事です。
まず、勝利すべきNPCですが
クエストの詳細でイベントキャラが
書いてあるのでそれを確認しましょう。
それから、どこに居るか?
まず、これも詳細にMAPが書いてるのでそこにも向かいましょう。
MAPに着きました。
そうしたら、イベントNPCを探しましょう。
イベントNPCは私達同様に
一定の場所をループをしながらMAPの中を移動しています。
なので、その移動ルートと同じように
私達も移動するのが一番遭遇率が高まります。
(通常、これを同期する。とか言ったりします)
では、その移動をどうやって割り出すか。
それは「皆で情報を提供しあってルートを推測する」
となります。
ある意味、これが追跡クエストの醍醐味とも言えます。
まず、イベントキャラですが
一般的には、8ステップの2時間ループか
16ステップの4時間ループとなります。
まあ、いろいろ面倒なので今回は4時間ループで説明します。
(結果的には2時間ループも2回繰り返せば4時間ループとなります)
なので、0:00に移動を開始したNPCは
4:00に同じ場所に戻ります。同様に8:00、12:00、16:00・・・となります。
それを踏まえた上で。
0:15に遭遇したデッキは4:15、8:15、12:15、16:15、20:15にも
その場所に居ると言えるといえます。
なので、ルートがわからない時はその場所に待機していれば
1日に6回は遭遇する可能性が出ます。
(定点撃破狙いとか言ったりします)
もう一歩踏み込みましょう。
一度遭遇したら、その場所を4時間おきに通過するように計算して
発掘作業をしてその他の遭遇情報を探す。
もしくは、深く考えずにその場所付近で発掘作業をする。
そして、遭遇情報を集める。
例えば。
1-2-3-4 と言うMAPがあったとします。
0:00に1で遭遇。 8:30に3で遭遇。
13:00に4で遭遇。 13:15に3で遭遇。
この4つの情報があった場合。
まず、4の倍数で時刻を読み替えます。
0:00に1 0:30に3
1:00に4 1:15に3
こうなると、0:00にスタートして
1#2#3#?#4#3#と言うところまでルートが推測できます。
とまあ、これを繰り返してルートを推測する。
と言う作業になります。
でまあ、これを1人でやると大変なので
クランであったり、サークルであったり、
まとめサイトやゲムトモならエリア休憩所に
自分が偶然出会った遭遇情報を提供することが大事となります。
で、情報が多数集まるとルートが決定します。
なので、遭遇情報を提供する時は
場所と時刻を必ず忘れずに。
またまた、話が長くなったので次回に続きます。
初心者が戸惑う、追跡クエストについて説明します。
まず、追跡クエストとは何か?
それはクエストで指定したNPCと遭遇して勝利する事です。
まず、勝利すべきNPCですが
クエストの詳細でイベントキャラが
書いてあるのでそれを確認しましょう。
それから、どこに居るか?
まず、これも詳細にMAPが書いてるのでそこにも向かいましょう。
MAPに着きました。
そうしたら、イベントNPCを探しましょう。
イベントNPCは私達同様に
一定の場所をループをしながらMAPの中を移動しています。
なので、その移動ルートと同じように
私達も移動するのが一番遭遇率が高まります。
(通常、これを同期する。とか言ったりします)
では、その移動をどうやって割り出すか。
それは「皆で情報を提供しあってルートを推測する」
となります。
ある意味、これが追跡クエストの醍醐味とも言えます。
まず、イベントキャラですが
一般的には、8ステップの2時間ループか
16ステップの4時間ループとなります。
まあ、いろいろ面倒なので今回は4時間ループで説明します。
(結果的には2時間ループも2回繰り返せば4時間ループとなります)
なので、0:00に移動を開始したNPCは
4:00に同じ場所に戻ります。同様に8:00、12:00、16:00・・・となります。
それを踏まえた上で。
0:15に遭遇したデッキは4:15、8:15、12:15、16:15、20:15にも
その場所に居ると言えるといえます。
なので、ルートがわからない時はその場所に待機していれば
1日に6回は遭遇する可能性が出ます。
(定点撃破狙いとか言ったりします)
もう一歩踏み込みましょう。
一度遭遇したら、その場所を4時間おきに通過するように計算して
発掘作業をしてその他の遭遇情報を探す。
もしくは、深く考えずにその場所付近で発掘作業をする。
そして、遭遇情報を集める。
例えば。
1-2-3-4 と言うMAPがあったとします。
0:00に1で遭遇。 8:30に3で遭遇。
13:00に4で遭遇。 13:15に3で遭遇。
この4つの情報があった場合。
まず、4の倍数で時刻を読み替えます。
0:00に1 0:30に3
1:00に4 1:15に3
こうなると、0:00にスタートして
1#2#3#?#4#3#と言うところまでルートが推測できます。
とまあ、これを繰り返してルートを推測する。
と言う作業になります。
でまあ、これを1人でやると大変なので
クランであったり、サークルであったり、
まとめサイトやゲムトモならエリア休憩所に
自分が偶然出会った遭遇情報を提供することが大事となります。
で、情報が多数集まるとルートが決定します。
なので、遭遇情報を提供する時は
場所と時刻を必ず忘れずに。
またまた、話が長くなったので次回に続きます。
Aブロック 2回戦敗退
ナイト/ランサー/巫女
ウォルフガード/フード/ヘルハウンド
ジンニーヤ/キラーマシン/ガンマン
だーかーらー Aブロックに行っちゃ駄目だって(笑)
このデッキじゃどう考えても
Aブロックを勝ち抜けるわけ無いんだから。
あ、だからといってまるっきり運だけで
Aブロックに行ったわけでも無いですよ。
ランサーがレベル8
ウォルフガードがレベル9
あとは全部レベル10です。
本格的に大戦の上位を目指すのですから
これくらいは当然やってます。
一応言っておきます(笑)
ナイト/ランサー/巫女
ウォルフガード/フード/ヘルハウンド
ジンニーヤ/キラーマシン/ガンマン
だーかーらー Aブロックに行っちゃ駄目だって(笑)
このデッキじゃどう考えても
Aブロックを勝ち抜けるわけ無いんだから。
あ、だからといってまるっきり運だけで
Aブロックに行ったわけでも無いですよ。
ランサーがレベル8
ウォルフガードがレベル9
あとは全部レベル10です。
本格的に大戦の上位を目指すのですから
これくらいは当然やってます。
一応言っておきます(笑)
1ST Bブロック 3回戦敗退
ペガサス/魔エルフ探索隊/鉄爪のカルヴァス
ウィスプ/ベヒーモス/ウィスプ
ハーティエンジェル/神グレムリン/ペガサス
すでにネタにしていますが今回は飛空投射です。
が、投射が魔エル探だけってのは内緒です。
今回はカルヴァスを2枚揃えなかった事を悔やみました(笑)
ペガサスは1枚あったので前クールに引いてもう1枚引きました。
あとは、ガルーダも居ないのでハーティエンジェルの登場です。
でも、ガールだが居てもSPを考えるとハーティエンジェルかな。
さて、もともと魔エル探がきっかけでしたが
ほぼ活躍無し(笑)まあ、1枚じゃね。
やはり、白輝が多いのがネックだねぇ・・・
まあ、気分変えて次のクォーターを頑張ろう。
2nd Cブロック 3回戦敗退
巫女/ナイト/ニンジャマスター
ウィスプ/フード/ウォルフガード
キラーマシーン/ウィザード/ジンニーヤ
前回とデッキ変わらず。
カードを買っていないから致し方なし。
もう、15枚くらいは買えるんだけど
イベントでお徳になるまで待ちます。
ペガサス/魔エルフ探索隊/鉄爪のカルヴァス
ウィスプ/ベヒーモス/ウィスプ
ハーティエンジェル/神グレムリン/ペガサス
すでにネタにしていますが今回は飛空投射です。
が、投射が魔エル探だけってのは内緒です。
今回はカルヴァスを2枚揃えなかった事を悔やみました(笑)
ペガサスは1枚あったので前クールに引いてもう1枚引きました。
あとは、ガルーダも居ないのでハーティエンジェルの登場です。
でも、ガールだが居てもSPを考えるとハーティエンジェルかな。
さて、もともと魔エル探がきっかけでしたが
ほぼ活躍無し(笑)まあ、1枚じゃね。
やはり、白輝が多いのがネックだねぇ・・・
まあ、気分変えて次のクォーターを頑張ろう。
2nd Cブロック 3回戦敗退
巫女/ナイト/ニンジャマスター
ウィスプ/フード/ウォルフガード
キラーマシーン/ウィザード/ジンニーヤ
前回とデッキ変わらず。
カードを買っていないから致し方なし。
もう、15枚くらいは買えるんだけど
イベントでお徳になるまで待ちます。
モバゲの話です。
厳しいながらもGを貯めて5枚買い。
レア来た! → スチームドリラー
いやいや、ホントいらないから。
寸評でも書いたけど。
鉱石30とか言われても
倉庫の課金拡張はしてないわけです。
それどころか、
頻繁にアクセスしないで済む様に
インプ3体体制作ったんだから(笑)
インプ3体だと、堀場に5回くらい滞在すれば
だいたいアイテムは2個発見します。
発掘は3なので3×5で15。
頻繁にアクセスできない時は
倉庫があまり一杯にならないように
それなりに調整してるわけです。
というわけで、スチドリを使うことは無いだろうなぁ。
サイズ16だと大戦ようにキャラも育てられないし。
それよりも、ビックアイを引いたんだけど。
引いたときは使わんな。とか思ったけど・・・
あれ?もしかしたら現状の資産だと
使えるかも?何せ対空が全然だし。
なにげに、セイレーン以外にも
バーディルとか使ってる人も多いし。
来週、検討の余地あるな。
まさか、ビックアイを戦力として
カウントする日がくると思ってみなかった(笑)
厳しいながらもGを貯めて5枚買い。
レア来た! → スチームドリラー
いやいや、ホントいらないから。
寸評でも書いたけど。
鉱石30とか言われても
倉庫の課金拡張はしてないわけです。
それどころか、
頻繁にアクセスしないで済む様に
インプ3体体制作ったんだから(笑)
インプ3体だと、堀場に5回くらい滞在すれば
だいたいアイテムは2個発見します。
発掘は3なので3×5で15。
頻繁にアクセスできない時は
倉庫があまり一杯にならないように
それなりに調整してるわけです。
というわけで、スチドリを使うことは無いだろうなぁ。
サイズ16だと大戦ようにキャラも育てられないし。
それよりも、ビックアイを引いたんだけど。
引いたときは使わんな。とか思ったけど・・・
あれ?もしかしたら現状の資産だと
使えるかも?何せ対空が全然だし。
なにげに、セイレーン以外にも
バーディルとか使ってる人も多いし。
来週、検討の余地あるな。
まさか、ビックアイを戦力として
カウントする日がくると思ってみなかった(笑)