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レベル1
HP20 AP30 SP12 空中 物理1
ビークル優先 魔法防御
レベル10
HP30 AP48 SP12 空中 物理1
ビークル優先 魔法防御
サイズ4。レア。
ジンニーヤのときにも書きましたが
空中で魔法防御のキャラは存在するだけで強いです。
さて、戦友さんに戦いを仕掛けまくった
その感想。
あれ?ダブルダガーより遅いのか?
結構な頻度でダブルダガーに落とされましたね。
飛空にも強いダブルダガーって反則だろ(笑)今更だけど。
白輝の魔道師にも耐えるのが良いね。
まあ、ロックされた時点で厳しいけど。
それにしてもやっぱり強いよ。
飛空投射じゃなくても
普通に入れても十分強い。
HP20 AP30 SP12 空中 物理1
ビークル優先 魔法防御
レベル10
HP30 AP48 SP12 空中 物理1
ビークル優先 魔法防御
サイズ4。レア。
ジンニーヤのときにも書きましたが
空中で魔法防御のキャラは存在するだけで強いです。
さて、戦友さんに戦いを仕掛けまくった
その感想。
あれ?ダブルダガーより遅いのか?
結構な頻度でダブルダガーに落とされましたね。
飛空にも強いダブルダガーって反則だろ(笑)今更だけど。
白輝の魔道師にも耐えるのが良いね。
まあ、ロックされた時点で厳しいけど。
それにしてもやっぱり強いよ。
飛空投射じゃなくても
普通に入れても十分強い。
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私はクールの前に一つ、
ストックさせるカードを考えます。
前クールだと魔マグスです。
と言うわけで、今クールの大戦は
魔エルフ探索隊を考えています。
そこで、ペガサスとコンビ組ましたら面白くない?
と思ったのがきっかけ。
投射のエル探とペガサスなら当然、飛空投射でしょう。
実は飛空投射って嫌いなデッキでした。
理由としては安易に強いデッキだったから。
ガンペガとかペガンナーと呼ばれるデッキがありまして、
対角のガンナーとペガサスのデッキです。
まぁこれが強い強い(笑)
今はそれほど猛威を振るっていない飛空投射ですが
結構、天邪鬼な性格なので
そうなると挑戦したくなるという(笑)
ま、今は4角カルヴァスなども出始めてますので
悪く無い状態かなと。
で、今まではやったことなかった
戦友さんに挑戦しまくりました。
まずまず。
結構いけそうな手応えです。
穂風さんは4デッキとも強かったなー(笑)
そんな中、今回は進化祭り。
気持ちは飛空投射で固まってるので
今更、変えられないよ。
なにせ、前クールにペガサスを引くために
結構使ったよー(笑)
ストックさせるカードを考えます。
前クールだと魔マグスです。
と言うわけで、今クールの大戦は
魔エルフ探索隊を考えています。
そこで、ペガサスとコンビ組ましたら面白くない?
と思ったのがきっかけ。
投射のエル探とペガサスなら当然、飛空投射でしょう。
実は飛空投射って嫌いなデッキでした。
理由としては安易に強いデッキだったから。
ガンペガとかペガンナーと呼ばれるデッキがありまして、
対角のガンナーとペガサスのデッキです。
まぁこれが強い強い(笑)
今はそれほど猛威を振るっていない飛空投射ですが
結構、天邪鬼な性格なので
そうなると挑戦したくなるという(笑)
ま、今は4角カルヴァスなども出始めてますので
悪く無い状態かなと。
で、今まではやったことなかった
戦友さんに挑戦しまくりました。
まずまず。
結構いけそうな手応えです。
穂風さんは4デッキとも強かったなー(笑)
そんな中、今回は進化祭り。
気持ちは飛空投射で固まってるので
今更、変えられないよ。
なにせ、前クールにペガサスを引くために
結構使ったよー(笑)
飛空投射と呼ばれるデッキタイプがあります。
PC版LVの前身のTGからある古いデッキです。
デッキコンセプトは至って簡単。
ビークル直接のカードを集めて、
速攻で相手のビークルのHPを0にする。
LVでの基本的な戦い方としては
相手のカードを除去しつつ、
開いたスペースからこちらの残勢力で相手のビークルを落とす。
となるのですが、その対極にあたる戦い方だと思います。
今はあまり見かけませんけどね。
まあ、いろいろ理由はあるんですが
昔は地空のカードが少なかったり
地空であっても低速だったりするので
高速の飛空投射に追いつけなかったり。
そのため、LVでは飛空投射を意識したような
カードも多数投入されてかなり地位は落ちてます。
そして現在のLVでの致命的なところは時空ロックの大流行。
飛空投射の最大の弱点は時空ロック。
キャラ排除力に欠ける飛空投射は
高速のカードが主力なので
落とされる前にダメージを大体与えます。
その為、角の1つや2つ落とされても
落ちる前にダメージを与える事が出来るので
8枚のトータルで相手のビークルを落とせばいい。
くらいの感覚でデッキを組みます。
所がロックデッキが相手だと除去が出来ないので
ロックは100%決まってしまう。
そうすると最初の面だけで勝負しないとならない。
ま、100%負けます。
もちろん、ロックするほうも飛空投射は必ず意識している前提です。
対空をおろそかにした時空ロックは
あっさりと飛空をロックして負けたりもします。
この辺は穂風さんがもう少し論理的に説明してますので
そちらを見ることをお勧めします(笑)
む。思ったより長くなったな。
と言うわけで、それを踏まえて続きます。
PC版LVの前身のTGからある古いデッキです。
デッキコンセプトは至って簡単。
ビークル直接のカードを集めて、
速攻で相手のビークルのHPを0にする。
LVでの基本的な戦い方としては
相手のカードを除去しつつ、
開いたスペースからこちらの残勢力で相手のビークルを落とす。
となるのですが、その対極にあたる戦い方だと思います。
今はあまり見かけませんけどね。
まあ、いろいろ理由はあるんですが
昔は地空のカードが少なかったり
地空であっても低速だったりするので
高速の飛空投射に追いつけなかったり。
そのため、LVでは飛空投射を意識したような
カードも多数投入されてかなり地位は落ちてます。
そして現在のLVでの致命的なところは時空ロックの大流行。
飛空投射の最大の弱点は時空ロック。
キャラ排除力に欠ける飛空投射は
高速のカードが主力なので
落とされる前にダメージを大体与えます。
その為、角の1つや2つ落とされても
落ちる前にダメージを与える事が出来るので
8枚のトータルで相手のビークルを落とせばいい。
くらいの感覚でデッキを組みます。
所がロックデッキが相手だと除去が出来ないので
ロックは100%決まってしまう。
そうすると最初の面だけで勝負しないとならない。
ま、100%負けます。
もちろん、ロックするほうも飛空投射は必ず意識している前提です。
対空をおろそかにした時空ロックは
あっさりと飛空をロックして負けたりもします。
この辺は穂風さんがもう少し論理的に説明してますので
そちらを見ることをお勧めします(笑)
む。思ったより長くなったな。
と言うわけで、それを踏まえて続きます。
モバゲーで新カードが投入されました。
というわけで、それぞれのカードの個人的寸評など。
>スチームドリラー
鉱石積載30。発掘4を持つ、
まさに発掘の為のビークル。
でも、無課金でやるなら
倉庫が60までしか大きくならないから結構辛い。
課金で倉庫が200まで大きくなるなら悪くないかもね。
>シャドウニンジャ
ある意味、現在一番使えるカードかも。
サイズ2で探索2。レベル10で4。
いずれ出る、マーメイドを除けばトップ。
>フィッシャーマン
サイズ2。発掘2。探索2。
レベル10で発掘4。探索3。
発掘しながら探索するなら悪くないカード。
>Dスレイヤー
サイズ4でブレス防御。地空。物理。
成長率もかなり高く、後々まで使える良カード。
ただ、現状のキラーマシーンが多い現状はネックか。
あと成長もかなり遅い。
>マリオネット使い
サイズ3で発掘1発見1強奪2。
レベル10は発掘2発見2強奪3。
中途半端といえばそれまで(笑)
でも面白いカードだとも思う。
結局、強奪が冷遇されてるのでその被害者。
>ローパー
サイズ3。AP10の地上物理ランダム4。
レベル10でAP15なので平均点。
面白いといえば面白いが、所詮ランダム(笑)
>ヴァグランツ
サイズ4で中速。高AP。
レベル10でDスレを倒せるのは面白いが
やっぱり、いろいろ不安が残るなぁ。
>パピルザク
サイズ4の投射。即死5%
レベル10でAPが増えて無いから即死が上がってるのか?
ま、使わない(笑)
>クリスタルドール
サイズ3で魔法吸収。物理。
使い勝手悪すぎ。
という事で、Dスレ、シャドウニンジャ、フィッシャーマン
あたりが欲しいかな。個人的には。
というわけで、それぞれのカードの個人的寸評など。
>スチームドリラー
鉱石積載30。発掘4を持つ、
まさに発掘の為のビークル。
でも、無課金でやるなら
倉庫が60までしか大きくならないから結構辛い。
課金で倉庫が200まで大きくなるなら悪くないかもね。
>シャドウニンジャ
ある意味、現在一番使えるカードかも。
サイズ2で探索2。レベル10で4。
いずれ出る、マーメイドを除けばトップ。
>フィッシャーマン
サイズ2。発掘2。探索2。
レベル10で発掘4。探索3。
発掘しながら探索するなら悪くないカード。
>Dスレイヤー
サイズ4でブレス防御。地空。物理。
成長率もかなり高く、後々まで使える良カード。
ただ、現状のキラーマシーンが多い現状はネックか。
あと成長もかなり遅い。
>マリオネット使い
サイズ3で発掘1発見1強奪2。
レベル10は発掘2発見2強奪3。
中途半端といえばそれまで(笑)
でも面白いカードだとも思う。
結局、強奪が冷遇されてるのでその被害者。
>ローパー
サイズ3。AP10の地上物理ランダム4。
レベル10でAP15なので平均点。
面白いといえば面白いが、所詮ランダム(笑)
>ヴァグランツ
サイズ4で中速。高AP。
レベル10でDスレを倒せるのは面白いが
やっぱり、いろいろ不安が残るなぁ。
>パピルザク
サイズ4の投射。即死5%
レベル10でAPが増えて無いから即死が上がってるのか?
ま、使わない(笑)
>クリスタルドール
サイズ3で魔法吸収。物理。
使い勝手悪すぎ。
という事で、Dスレ、シャドウニンジャ、フィッシャーマン
あたりが欲しいかな。個人的には。
嫌な予感はしたんですが。
神殿内のアイテムが掘れなかった不具合が報告されました。
たいした、探索値じゃなかったけど
全然掘れなかったモンなぁ・・・
エリア茶もそんな報告ばかりだったから
早々に切り上げたけどさ。
それにしても、不具合のお知らせの位置は
作為的なものを感じないではいられないなぁ・・・
神殿内のアイテムが掘れなかった不具合が報告されました。
たいした、探索値じゃなかったけど
全然掘れなかったモンなぁ・・・
エリア茶もそんな報告ばかりだったから
早々に切り上げたけどさ。
それにしても、不具合のお知らせの位置は
作為的なものを感じないではいられないなぁ・・・