×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
モバゲー Aブロック 2回戦敗退。
ナイト/ランサー/巫女
ウォルフガード/フード/ガンマン
ジンニーヤ/キラーマシン/ナイト
まさかのAブロック(笑)
正直な所、このデッキでAブロックは流石にキツイ。
なんか、変形の鋼っぽくなってます。
キラーマシンを確実に倒せないカードは辺に押し込みました。
巫女だけは対空が居ないと話にならないので残しましたが。
このデッキでAブロックは絶対勝ち残れません。
なにせ、セイレーンを除去出来ませんから(笑)
理想的には予選で1敗して
Bブロックでの上位進出を目指したんですが。
それにしても、穂風さんのデッキが凄い事に。
あれの優勝は納得ですよ。
デッキ構築がこの時期での抜群の構成ですし
それを作れる引きがスゲェ(笑)
おめでとうございます。
ナイト/ランサー/巫女
ウォルフガード/フード/ガンマン
ジンニーヤ/キラーマシン/ナイト
まさかのAブロック(笑)
正直な所、このデッキでAブロックは流石にキツイ。
なんか、変形の鋼っぽくなってます。
キラーマシンを確実に倒せないカードは辺に押し込みました。
巫女だけは対空が居ないと話にならないので残しましたが。
このデッキでAブロックは絶対勝ち残れません。
なにせ、セイレーンを除去出来ませんから(笑)
理想的には予選で1敗して
Bブロックでの上位進出を目指したんですが。
それにしても、穂風さんのデッキが凄い事に。
あれの優勝は納得ですよ。
デッキ構築がこの時期での抜群の構成ですし
それを作れる引きがスゲェ(笑)
おめでとうございます。
PR
1ST Aブロック2回戦敗退
魔マギス/ランサー/ラミア
ランサー/ベヒーモス/櫻ケットシー
マシナリィスカウト/櫻ケットシー/神ヒドラ
前回使った、ラミア、マシナリを軸に神ヒドラをチョイス。
感想。
ヒドラで十分(笑)
回復20と自ビークルダメージ20。
全回復だったら確かに強すぎだとは思うけど。
うーん。あまり回復にメリットを感じなかったな。
ラミア、マシナリはそのまま及第点。
というか、ラミアは抜群。
白輝に一抹の不安を覚えますが。
2nd Bブロック 1回戦敗退。
巫女/ナイト/ニンジャマスター
スパイダー/フード/ウォルフガード
キラーマシーン/ウィザード/ジンニーヤ
ジンニーヤがなんとか間に合いました。
まあ、Bブロックなら御の字でしょうね。
早くスパーダーを何とかしたい(笑)
魔マギス/ランサー/ラミア
ランサー/ベヒーモス/櫻ケットシー
マシナリィスカウト/櫻ケットシー/神ヒドラ
前回使った、ラミア、マシナリを軸に神ヒドラをチョイス。
感想。
ヒドラで十分(笑)
回復20と自ビークルダメージ20。
全回復だったら確かに強すぎだとは思うけど。
うーん。あまり回復にメリットを感じなかったな。
ラミア、マシナリはそのまま及第点。
というか、ラミアは抜群。
白輝に一抹の不安を覚えますが。
2nd Bブロック 1回戦敗退。
巫女/ナイト/ニンジャマスター
スパイダー/フード/ウォルフガード
キラーマシーン/ウィザード/ジンニーヤ
ジンニーヤがなんとか間に合いました。
まあ、Bブロックなら御の字でしょうね。
早くスパーダーを何とかしたい(笑)
まとめないで、うpしちゃうから
こんな事になるんだ(猛省)
えと。
まあ、こんな考え方もあるんだなと思って聞いてください。
(言い訳から入るのも女々しいが)
ブレスの話をもう少し、しっかり。
ブレスは先ほども言いましたが、
低速で高HPのキャラが多いです。
しかも、対策のブレス防御キャラも
低速で使いにくいキャラが多い。
有名どころで
Dスレ、ドラグナー、リザーディ、
バーバリアン、パラディン、エキドナ
こんな所かな?軒並みSP10以下です。
じゃあ、ブレス属性が使いやすいかといえば
そうでもない。
低速なのが致命的。
1撃は与える事が出来ても
2撃目を当たる可能性が低い。
高速な物理の別キャラなら2撃目どころか
排除し続けて勝利をもたらす事がよくあります。
典型的なのはケンタウロス。
そうなると、主流は物理に傾きます。
物理が主流となれば物理防御が当然台頭します。
そうなれば、物防対策を練る必要があります。
その手段は魔法とブレス。
魔法はサイレントの不安要素があり、
ブレスも低速などの不安要素がある。
とまあ、いろいろと考えながら
平均的なデッキを組む。
典型的なバランスデッキを組む時の思考です。
えーと、話が逸れましたが
これは基本的なブレスキャラの話です。
だからこそ、
低速でも飛空を持つワイバーンは強いですし、
レベルアップによって成長率でパラが強化されたセイレーンとかは
もっと強くなり流行ったりしてます。
それでも、現状はブレスが主戦力になる日は遠そうです。
戦慄のアーチャーとかも台無しにしてますし。
(レベル10 AP60 SP15 魔法貫通 ブ防御)
やっぱり、まとまらなかった・・・
こんな事になるんだ(猛省)
えと。
まあ、こんな考え方もあるんだなと思って聞いてください。
(言い訳から入るのも女々しいが)
ブレスの話をもう少し、しっかり。
ブレスは先ほども言いましたが、
低速で高HPのキャラが多いです。
しかも、対策のブレス防御キャラも
低速で使いにくいキャラが多い。
有名どころで
Dスレ、ドラグナー、リザーディ、
バーバリアン、パラディン、エキドナ
こんな所かな?軒並みSP10以下です。
じゃあ、ブレス属性が使いやすいかといえば
そうでもない。
低速なのが致命的。
1撃は与える事が出来ても
2撃目を当たる可能性が低い。
高速な物理の別キャラなら2撃目どころか
排除し続けて勝利をもたらす事がよくあります。
典型的なのはケンタウロス。
そうなると、主流は物理に傾きます。
物理が主流となれば物理防御が当然台頭します。
そうなれば、物防対策を練る必要があります。
その手段は魔法とブレス。
魔法はサイレントの不安要素があり、
ブレスも低速などの不安要素がある。
とまあ、いろいろと考えながら
平均的なデッキを組む。
典型的なバランスデッキを組む時の思考です。
えーと、話が逸れましたが
これは基本的なブレスキャラの話です。
だからこそ、
低速でも飛空を持つワイバーンは強いですし、
レベルアップによって成長率でパラが強化されたセイレーンとかは
もっと強くなり流行ったりしてます。
それでも、現状はブレスが主戦力になる日は遠そうです。
戦慄のアーチャーとかも台無しにしてますし。
(レベル10 AP60 SP15 魔法貫通 ブ防御)
やっぱり、まとまらなかった・・・
それでは属性の特徴を簡単に説明します。
あっと、最初に言い訳。
私の知識はPC版のLVと前身のTGに基づいています。
なので、今とは若干合わないこともありますが御容赦下さい。
追記:書いてる途中でまとめる努力を止めました(笑)
まずは物理。
すべての基本となる属性。
いろいろなパターンが存在し、
飛行、投射といったキャラも物理属性は非常に多い。
それ故、物理防御を持ったキャラも非常に多く
対策されやすい属性ともいえる。
※携帯版では出ていませんが、サイズ4で神閃組と呼ばれる
物理防御カードが大量にいます。
それ故、物理だけで固めたデッキは非常に脆いです。
1枚の新閃組でデッキ崩壊する可能性があります。
続いて魔法。
地空が標準装備。
そのかわりサイレントが存在する。
サイレントの存在ゆえ低速~中速のカードがほとんど。
HPも物理に比べて低い傾向。
とまあ、ちょっと物理に比べてクセはありますが
最大の強みは基本で地空。
手っ取り早く対空の対策するなら魔法。
それから物防に対する対抗策。
こんな所でしょうか?
ブレス。
物理に比べて低速高HP。
物理よりも低速な傾向がありますけど
高HPで1撃は耐えて
カウンターでAPをぶつける。
サイレントのような対抗策も無いので
物防に対する対抗策も魔法と違う一面を持つ。
ブレスを端的に表現するカードはキメラです。
レベル1限定ですが。
サイズ4 HP50 AP30 SP9
サイズ4の攻防と言うのがLVの主戦軸となります。
そしてHPも40が境目です。
サイズ4ではHP40を越えるキャラも少ないですし
AP40越えるキャラも結構少ないです。
そんな状況で、
サイズ4のHP40 AP40 SP11 貫通物理君は
暴君と言っておかしくない強さを誇ります。
そのケンタの一撃を耐えてカウンターを与える。
あとは辺からのウィッチなどで止めをさす。
角+辺でAP40を達成させる。
この辺がデッキ構築の主軸となっていた気がします。
今はそんな事も無いので参考にはならないですね(笑)
あっと、最初に言い訳。
私の知識はPC版のLVと前身のTGに基づいています。
なので、今とは若干合わないこともありますが御容赦下さい。
追記:書いてる途中でまとめる努力を止めました(笑)
まずは物理。
すべての基本となる属性。
いろいろなパターンが存在し、
飛行、投射といったキャラも物理属性は非常に多い。
それ故、物理防御を持ったキャラも非常に多く
対策されやすい属性ともいえる。
※携帯版では出ていませんが、サイズ4で神閃組と呼ばれる
物理防御カードが大量にいます。
それ故、物理だけで固めたデッキは非常に脆いです。
1枚の新閃組でデッキ崩壊する可能性があります。
続いて魔法。
地空が標準装備。
そのかわりサイレントが存在する。
サイレントの存在ゆえ低速~中速のカードがほとんど。
HPも物理に比べて低い傾向。
とまあ、ちょっと物理に比べてクセはありますが
最大の強みは基本で地空。
手っ取り早く対空の対策するなら魔法。
それから物防に対する対抗策。
こんな所でしょうか?
ブレス。
物理に比べて低速高HP。
物理よりも低速な傾向がありますけど
高HPで1撃は耐えて
カウンターでAPをぶつける。
サイレントのような対抗策も無いので
物防に対する対抗策も魔法と違う一面を持つ。
ブレスを端的に表現するカードはキメラです。
レベル1限定ですが。
サイズ4 HP50 AP30 SP9
サイズ4の攻防と言うのがLVの主戦軸となります。
そしてHPも40が境目です。
サイズ4ではHP40を越えるキャラも少ないですし
AP40越えるキャラも結構少ないです。
そんな状況で、
サイズ4のHP40 AP40 SP11 貫通物理君は
暴君と言っておかしくない強さを誇ります。
そのケンタの一撃を耐えてカウンターを与える。
あとは辺からのウィッチなどで止めをさす。
角+辺でAP40を達成させる。
この辺がデッキ構築の主軸となっていた気がします。
今はそんな事も無いので参考にはならないですね(笑)
ある種、予想はしていたのですが。
まだ確定はしていないけど、
モバゲー版はアイテムの埋設場所が変わってるみたいです。
まあ、単純にまだ埋まっていない可能性も否定できませんが。
私もピラミッドで白い宝石を1日掘ってましたが結局掘れず。
私の場合は発見が3だからって事も考えれますが、
今まで1日掘ってれば、2個くらいは掘れて居たので
どうも違うんじゃないかと思い始めてます。
そうなると、クランの辞書をつかって
情報をまとめたいんだけどなぁ・・・
なんとか実装してくれませんかね?
まだ確定はしていないけど、
モバゲー版はアイテムの埋設場所が変わってるみたいです。
まあ、単純にまだ埋まっていない可能性も否定できませんが。
私もピラミッドで白い宝石を1日掘ってましたが結局掘れず。
私の場合は発見が3だからって事も考えれますが、
今まで1日掘ってれば、2個くらいは掘れて居たので
どうも違うんじゃないかと思い始めてます。
そうなると、クランの辞書をつかって
情報をまとめたいんだけどなぁ・・・
なんとか実装してくれませんかね?