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モバゲーの話です。
新カードの第2弾が発売されたので寸評などを。
全体のカードをパッと見渡すと
Sランクのカードは無いように思えます。
ただ、現状の環境においては
使えるカードは結構ありますね。
>グラップラー
サイズ3の物理物防。
APの成長が良くAP60まで伸びます。
キラーマシン、ヴァグランツ
Dスレ、今回のダークナイトなどの対策に使えそう。
>スチームウォーリアー
ハズレ(笑)
>ダークナイト
今回の注目株。
サイズ3の物理。
SP10でAP72まで伸びます。
Dスレを一方的に倒せます。
ヴァグランツとは同速勝負。
注目は神進化。
空キ追撃でセイレーン、ワイバーンも落とせたりします。
>ヤシャ
まあ、悪くは無いけど良くも無い。
>ヒルサイクロプス
使えないと思っていたけど進化を見たら
神で魔ダメージ半減。
魔で空キ追撃。
あれ?状況にもよるけど、そこそこ使えるかも?
>ゴクウ
ランサーの登場で相対的に登場が減った地空物理。
サイズ2。
今回も通常は同じ扱いですが
神で魔防。魔でブレス防。
状況によっては使えそう。
>エンジニア(レア)
ドワーフ上位。
非戦闘員のビークル回復。
将来出てくるマシナリィ系の召喚素材。
>スナイパーボーク(レア)
ビークル直接の有効的な使い方を
私は知りません(笑)
>ストリングアーティスト(レア)
即死30%(PC版)
微妙なポジション。
でも、魔進化で魔法吸収がつくので思ったより使えるかも?
>ニンジャマスター(レア)
奪屋待望のカード。
物防の強奪4。
レベル10で強奪6。
出会いたく無いです(笑)
モバゲーはゲムトモと違って
レボリューションカードが無課金で手に入るので
すでに進化の関係でバランスがゲムトモと違ってきてる気がします。
特に、被り難いレアカードの進化がしやすいのポイントでしょう。
スライムとか通常に進化にさせるには500G掛かりますので
結構ハードルが高かったりするんですが
レボリューションカードで1枚あればあっさり出来るので
進化系がこれからも増えた構成になるような予感。
新カードの第2弾が発売されたので寸評などを。
全体のカードをパッと見渡すと
Sランクのカードは無いように思えます。
ただ、現状の環境においては
使えるカードは結構ありますね。
>グラップラー
サイズ3の物理物防。
APの成長が良くAP60まで伸びます。
キラーマシン、ヴァグランツ
Dスレ、今回のダークナイトなどの対策に使えそう。
>スチームウォーリアー
ハズレ(笑)
>ダークナイト
今回の注目株。
サイズ3の物理。
SP10でAP72まで伸びます。
Dスレを一方的に倒せます。
ヴァグランツとは同速勝負。
注目は神進化。
空キ追撃でセイレーン、ワイバーンも落とせたりします。
>ヤシャ
まあ、悪くは無いけど良くも無い。
>ヒルサイクロプス
使えないと思っていたけど進化を見たら
神で魔ダメージ半減。
魔で空キ追撃。
あれ?状況にもよるけど、そこそこ使えるかも?
>ゴクウ
ランサーの登場で相対的に登場が減った地空物理。
サイズ2。
今回も通常は同じ扱いですが
神で魔防。魔でブレス防。
状況によっては使えそう。
>エンジニア(レア)
ドワーフ上位。
非戦闘員のビークル回復。
将来出てくるマシナリィ系の召喚素材。
>スナイパーボーク(レア)
ビークル直接の有効的な使い方を
私は知りません(笑)
>ストリングアーティスト(レア)
即死30%(PC版)
微妙なポジション。
でも、魔進化で魔法吸収がつくので思ったより使えるかも?
>ニンジャマスター(レア)
奪屋待望のカード。
物防の強奪4。
レベル10で強奪6。
出会いたく無いです(笑)
モバゲーはゲムトモと違って
レボリューションカードが無課金で手に入るので
すでに進化の関係でバランスがゲムトモと違ってきてる気がします。
特に、被り難いレアカードの進化がしやすいのポイントでしょう。
スライムとか通常に進化にさせるには500G掛かりますので
結構ハードルが高かったりするんですが
レボリューションカードで1枚あればあっさり出来るので
進化系がこれからも増えた構成になるような予感。
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Aブロック 2回戦敗退。
ガンマン/神スケルトン/デビル
ランサー/フード/神スケルトン
ジンニーヤ/ライトファイター/ガンマン
やっと、デビルを引きました。
ただ、大戦には間に合わずレベル4。
次はレベル10を出せると思うのでそれに期待。
まあ、デビルじゃなくて素直にセイレーンとか
ワイバーンを狙えと思うんですが
あまり使う機会が無いデビルを狙って見ました。
神スケルトンは余ったので進化させました(笑)
進化させてやっと通常のスケルトン並みと言う感じ。
それよりも対戦相手にいた神ジンニーヤですよ。
レベル10だと思うんですが
HP23 AP35
あれ?通常だとHP15 AP44
神ジンニは物理半減がつきますが
HP15では実質HP30。
これはランサーにもガンマンにも落とされるので
スルーしていましたが、HP23となると話は別です。
実際、今回もガンマンでダメージを与えてデビルで回復。
まともに魔法吸収したジンニを始めて見た気がします(笑)
ゲムトモも同じだったら一考の余地あるかも。
進化カードが出やすいモバゲーだからこそですね。
来週は神スライムが多そうだなぁ・・・
ガンマン/神スケルトン/デビル
ランサー/フード/神スケルトン
ジンニーヤ/ライトファイター/ガンマン
やっと、デビルを引きました。
ただ、大戦には間に合わずレベル4。
次はレベル10を出せると思うのでそれに期待。
まあ、デビルじゃなくて素直にセイレーンとか
ワイバーンを狙えと思うんですが
あまり使う機会が無いデビルを狙って見ました。
神スケルトンは余ったので進化させました(笑)
進化させてやっと通常のスケルトン並みと言う感じ。
それよりも対戦相手にいた神ジンニーヤですよ。
レベル10だと思うんですが
HP23 AP35
あれ?通常だとHP15 AP44
神ジンニは物理半減がつきますが
HP15では実質HP30。
これはランサーにもガンマンにも落とされるので
スルーしていましたが、HP23となると話は別です。
実際、今回もガンマンでダメージを与えてデビルで回復。
まともに魔法吸収したジンニを始めて見た気がします(笑)
ゲムトモも同じだったら一考の余地あるかも。
進化カードが出やすいモバゲーだからこそですね。
来週は神スライムが多そうだなぁ・・・
1ST Aブロック 1回戦敗退
神スカルロード/神クロックマギス/魔黄竜
神クロックマギス/ベヒーモス/アンゲルス
魔黄竜/神ユニコーンナイト/神クロックマギス
進化祭の最終日。
進化カードが8枚まで可能という事でがんばりました。
いろいろあって、アンゲルスのみ通常で、
残り7枚を進化。
3角神クロマギをベースに対角で魔黄竜。
要の最後の角には神スカルロード。
あとは保険で神ユニコナイト。
なかなか難しいですねぇ。
3角クロマギも上手く機能しなかったような。
スカルロードもなかなか遅速なのが厳しいね。
ユニコナイトは辺という事であまり登場しませんでしたが
辺としてのパンチ力は十分ありそう。
まあ、サイズ5ですしね(笑)
結構、エボリューションカード使っちゃったなぁ・・・
次もこういう機会があれば積極的に参加していですね。
トナメ的には時空デッキばっかり(笑)
まあ、致し方ないといえば致し方ない事ですが。
如何に相手のロックを崩しつつ
こちらのロックを決めるか。
その辺が決め手なのかな。
そういう意味では神クロックマギスのみでは
ちょっと、心許ない状況になってきてますね。
2nd Cブロック 3回戦敗退。
巫女/ヘルハウンド/爆地の大刀使い
ガンマン/フード/ウィスプ
ストリングアーティスト/キトゥン/ジンニーヤ
キトゥンが変わったくらいで
デッキ自体に変化無し。
やっぱり、爆地とストリングアーティストでは厳しいな。
神スカルロード/神クロックマギス/魔黄竜
神クロックマギス/ベヒーモス/アンゲルス
魔黄竜/神ユニコーンナイト/神クロックマギス
進化祭の最終日。
進化カードが8枚まで可能という事でがんばりました。
いろいろあって、アンゲルスのみ通常で、
残り7枚を進化。
3角神クロマギをベースに対角で魔黄竜。
要の最後の角には神スカルロード。
あとは保険で神ユニコナイト。
なかなか難しいですねぇ。
3角クロマギも上手く機能しなかったような。
スカルロードもなかなか遅速なのが厳しいね。
ユニコナイトは辺という事であまり登場しませんでしたが
辺としてのパンチ力は十分ありそう。
まあ、サイズ5ですしね(笑)
結構、エボリューションカード使っちゃったなぁ・・・
次もこういう機会があれば積極的に参加していですね。
トナメ的には時空デッキばっかり(笑)
まあ、致し方ないといえば致し方ない事ですが。
如何に相手のロックを崩しつつ
こちらのロックを決めるか。
その辺が決め手なのかな。
そういう意味では神クロックマギスのみでは
ちょっと、心許ない状況になってきてますね。
2nd Cブロック 3回戦敗退。
巫女/ヘルハウンド/爆地の大刀使い
ガンマン/フード/ウィスプ
ストリングアーティスト/キトゥン/ジンニーヤ
キトゥンが変わったくらいで
デッキ自体に変化無し。
やっぱり、爆地とストリングアーティストでは厳しいな。
ゲムトモ2ndの話です。
やっとこさ、真珠の首飾りも発掘し
マーメイドを2体召喚しました。
これで、メイド2 インプ2で発掘の準備は整ったかな?
さて、次はベヒーモスとかロック鳥とかか?
ショップカードは引けるかどうかわかりませんが
召喚は時間させかければ必ず手に入ります。
と言うわけで、使える召喚カードの
素材をこれから集めようかな。
さしあたり、ベヒ、ロック鳥。
ラミア、イシュタル、アヌビス。
アリアンロッドも悪くないかもね。
アヌビスは使うならロック鳥とセットかね。
いずれにしても、やっと準備期間が終わった気がします(笑)
やっとこさ、真珠の首飾りも発掘し
マーメイドを2体召喚しました。
これで、メイド2 インプ2で発掘の準備は整ったかな?
さて、次はベヒーモスとかロック鳥とかか?
ショップカードは引けるかどうかわかりませんが
召喚は時間させかければ必ず手に入ります。
と言うわけで、使える召喚カードの
素材をこれから集めようかな。
さしあたり、ベヒ、ロック鳥。
ラミア、イシュタル、アヌビス。
アリアンロッドも悪くないかもね。
アヌビスは使うならロック鳥とセットかね。
いずれにしても、やっと準備期間が終わった気がします(笑)
スカルロードの神進化です。
レベル1
HP30 AP40 SP5
魔法貫通1 物理防御 空キャラ追撃
レベル10
HP52 AP68 SP5
魔法貫通1 物理防御 空キャラ追撃
サイズ4。成長速度は普通。
今回の進化祭りで投入。
魔進化の自己回復と悩んだのですが
魔黄竜ですらも落とす事が出来るAP68を
空に撃つ事が出来る神進化を選びました。
ジンニーヤとかに止められちゃうのは
見ない方向で(笑)
HP52と言うのも絶妙で
白輝や黄竜のAP50を1撃耐えます。
今回の進化祭りに備えて
前クォーターにカード引きまくりましたから(笑)
そもそも、このスカルロード。
物防、魔法と言うのは神閃組キラーにもなり
世が世なら強カードに名を連ねてもおかしくないです。
それだけ物防で魔法。
と言うのは貴重だし強いカードなんです。
しかも、成長も悪くない。
それをSP10にスピードアップして
敵固定までついてる、
同じサイズ4のおかしい限定カードがいる為、
もろにあおりを食らっている不憫なカードですね。
レベル1
HP30 AP40 SP5
魔法貫通1 物理防御 空キャラ追撃
レベル10
HP52 AP68 SP5
魔法貫通1 物理防御 空キャラ追撃
サイズ4。成長速度は普通。
今回の進化祭りで投入。
魔進化の自己回復と悩んだのですが
魔黄竜ですらも落とす事が出来るAP68を
空に撃つ事が出来る神進化を選びました。
ジンニーヤとかに止められちゃうのは
見ない方向で(笑)
HP52と言うのも絶妙で
白輝や黄竜のAP50を1撃耐えます。
今回の進化祭りに備えて
前クォーターにカード引きまくりましたから(笑)
そもそも、このスカルロード。
物防、魔法と言うのは神閃組キラーにもなり
世が世なら強カードに名を連ねてもおかしくないです。
それだけ物防で魔法。
と言うのは貴重だし強いカードなんです。
しかも、成長も悪くない。
それをSP10にスピードアップして
敵固定までついてる、
同じサイズ4のおかしい限定カードがいる為、
もろにあおりを食らっている不憫なカードですね。