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書くネタも無いので
ブログらしく普通にあった出来事でも。
2ndは現在イシュタル召喚に
舵を切ったので、2~3日くらいかけて
黄金の宝珠を3つ保管。
ちなみに、発掘構成員は
マーメイド×2 インプ×2
初期で発掘は6 発見4 探索6
サイズ合計が6なので、
フードでも14まで角に当てる事が可能です。
なので、角に大戦用のカードを置いて
勝率を上げつつ、大戦デッキを整えています。
これで、堀場に4ステップ滞在のループ。
宝珠もそんな感じでも1日1個くらい掘れます。
発見の雑アイテムがあればそれも2個くらい拾ってきますし。
なかなか悪くない感じだと思います。
週の後半では成長もしますしレベル10まで行けば
発見8 探索12 武掘でもなかなかでしょ?
以前は発見と探索は集中させた方が良いと思っていましたが
発見と探索のアイテムが両方ある場合は
両方入れたほうが良い様な気がして来ました。
理由としては探索オンリーだと効率が悪い気がするから。
探索ってどうも、見つける確率が低いみたいで
4ステップ滞在くらいじゃ2個満載とか
なりにくいんだよね。
なので、そこを発見で補って
ノンビリお金貯めながら見つけるほうが
このゲーム的にはあっているんじゃないかと。
この辺は一概には言えませんけどねー
初心者の方で最初にどうすれば良いか迷っているなら
このインプ2、マーメイド2の形をおススメしてみようかな。
闇雲に掘るよりは、召喚すべきキャラを見据えて
目的意識を持って掘る方がこのゲームは
楽しいと思います。
ブログらしく普通にあった出来事でも。
2ndは現在イシュタル召喚に
舵を切ったので、2~3日くらいかけて
黄金の宝珠を3つ保管。
ちなみに、発掘構成員は
マーメイド×2 インプ×2
初期で発掘は6 発見4 探索6
サイズ合計が6なので、
フードでも14まで角に当てる事が可能です。
なので、角に大戦用のカードを置いて
勝率を上げつつ、大戦デッキを整えています。
これで、堀場に4ステップ滞在のループ。
宝珠もそんな感じでも1日1個くらい掘れます。
発見の雑アイテムがあればそれも2個くらい拾ってきますし。
なかなか悪くない感じだと思います。
週の後半では成長もしますしレベル10まで行けば
発見8 探索12 武掘でもなかなかでしょ?
以前は発見と探索は集中させた方が良いと思っていましたが
発見と探索のアイテムが両方ある場合は
両方入れたほうが良い様な気がして来ました。
理由としては探索オンリーだと効率が悪い気がするから。
探索ってどうも、見つける確率が低いみたいで
4ステップ滞在くらいじゃ2個満載とか
なりにくいんだよね。
なので、そこを発見で補って
ノンビリお金貯めながら見つけるほうが
このゲーム的にはあっているんじゃないかと。
この辺は一概には言えませんけどねー
初心者の方で最初にどうすれば良いか迷っているなら
このインプ2、マーメイド2の形をおススメしてみようかな。
闇雲に掘るよりは、召喚すべきキャラを見据えて
目的意識を持って掘る方がこのゲームは
楽しいと思います。
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新族カードの真骨頂と思われる
アンゲルスの神進化です。
ちなみにまずアンゲルスからの変化。
サイズ 2 → 3
HP 10 → 30
AP 10
攻撃回数 1
SP 14
属性 地上物理 → 地空魔法
位置 地上 → 空中
物理防御
AP増加10 → AP増加10&隣接回復
とまあ、サイズがあがって、
HPと位置と属性と地空と隣接回復が変化。
神族と銘打った新カテゴリですが
新カテゴリと言うほどのモンか?
まあ、面白いカードだとは思うけど。
で、次はレベル10
サイズ3。
HP40 AP15 SP14
地空魔法1(AP増加10)
空中 魔法防御 隣接回復15
成長率は通常時と変わらず。
うーん、神族と言うわけだから
レベル10で思い切った成長とか
ちょっと期待していましたが。残念。
空中物防というのは
本来で言うなら、飛空投射の対策にもなるし
それだけでかなり強いはずなんですが
黄竜やら白輝の影響で価値はあまり無いかね。
レベル10でHP50を越えなかったのも痛いな。
SPが高いのでAP50を叩きだせば
それこそ神だったんでしょうが(笑)
まあ、それは流石に壊れすぎだね。
じゃあ、ダブルダガーはどうかといえば
3回増幅でやっとAP37を越えるというのは微妙だね。
とは言え、隣接回復がついたので
初期APが低いですが
それなりに使えそうな気もしてきました。
サイズも3だし。
角じゃなく辺の方がいいかもね。
まあ、実際使ってみないとなんともいえませんけど。
今クールはこれをストックするので
どうなるか楽しみといえば楽しみ。
アンゲルスの神進化です。
ちなみにまずアンゲルスからの変化。
サイズ 2 → 3
HP 10 → 30
AP 10
攻撃回数 1
SP 14
属性 地上物理 → 地空魔法
位置 地上 → 空中
物理防御
AP増加10 → AP増加10&隣接回復
とまあ、サイズがあがって、
HPと位置と属性と地空と隣接回復が変化。
神族と銘打った新カテゴリですが
新カテゴリと言うほどのモンか?
まあ、面白いカードだとは思うけど。
で、次はレベル10
サイズ3。
HP40 AP15 SP14
地空魔法1(AP増加10)
空中 魔法防御 隣接回復15
成長率は通常時と変わらず。
うーん、神族と言うわけだから
レベル10で思い切った成長とか
ちょっと期待していましたが。残念。
空中物防というのは
本来で言うなら、飛空投射の対策にもなるし
それだけでかなり強いはずなんですが
黄竜やら白輝の影響で価値はあまり無いかね。
レベル10でHP50を越えなかったのも痛いな。
SPが高いのでAP50を叩きだせば
それこそ神だったんでしょうが(笑)
まあ、それは流石に壊れすぎだね。
じゃあ、ダブルダガーはどうかといえば
3回増幅でやっとAP37を越えるというのは微妙だね。
とは言え、隣接回復がついたので
初期APが低いですが
それなりに使えそうな気もしてきました。
サイズも3だし。
角じゃなく辺の方がいいかもね。
まあ、実際使ってみないとなんともいえませんけど。
今クールはこれをストックするので
どうなるか楽しみといえば楽しみ。
ゲムトモ2ndの話です。
ショップで運を頼るより
召喚で確実に強いカードを抑えるべきなので
趣味と実益を兼ねてイシュタルを召還する事に。
イシュタルは個人的にイラストが好きなんですよ(笑)
PC版のプロフィールにも書いてました。
でまあ、強さも文句無いし。
爆地入れるくらいならどう考えてもイシュタル。
イシュタル入れると白輝の魔道師の対策が問題ですが
いい召喚カードが無いんだよなぁ・・・
ミネルヴァとか対策になりそうだけど
今の環境で見れば弱いカードな気もするし。
ショップだけどマグスかワイバーンとかその辺が欲しいかな。
ショップの限定カードもなさそうだし。
ショップカード買っちまうかな。
あ、駄目だ。召喚書を買わないと。
うーん。参った。
ショップで運を頼るより
召喚で確実に強いカードを抑えるべきなので
趣味と実益を兼ねてイシュタルを召還する事に。
イシュタルは個人的にイラストが好きなんですよ(笑)
PC版のプロフィールにも書いてました。
でまあ、強さも文句無いし。
爆地入れるくらいならどう考えてもイシュタル。
イシュタル入れると白輝の魔道師の対策が問題ですが
いい召喚カードが無いんだよなぁ・・・
ミネルヴァとか対策になりそうだけど
今の環境で見れば弱いカードな気もするし。
ショップだけどマグスかワイバーンとかその辺が欲しいかな。
ショップの限定カードもなさそうだし。
ショップカード買っちまうかな。
あ、駄目だ。召喚書を買わないと。
うーん。参った。
とりあえず、粘ってデビルを先週引きました。
次は新カードは無視してワイバーンを狙います(笑)
ワイバーン好きなんですよ。
個人的に。
将来的にも長く使えるカードだしね。
で、ワイバーン引いたらDスレ狙い。
と言うところかな。
全力で新カード無視です(笑)
ま、まずはワイバーンを引いてからだな。
というか、そろそろクエスト更新とか
新しい展開が欲しい。
まあ、カードが発売してるから
新展開してるといえばしてるのか?
そういえば、それより
LV辞典とかエリア茶とかクラン募集掲示板の整備とか。
もう少し足回りをキッチリやってほしいな・・・
前も言ったような気がするけど
エリア茶はマジに実装してくれないと
遭遇情報とかその辺が厳しいかと。
次は新カードは無視してワイバーンを狙います(笑)
ワイバーン好きなんですよ。
個人的に。
将来的にも長く使えるカードだしね。
で、ワイバーン引いたらDスレ狙い。
と言うところかな。
全力で新カード無視です(笑)
ま、まずはワイバーンを引いてからだな。
というか、そろそろクエスト更新とか
新しい展開が欲しい。
まあ、カードが発売してるから
新展開してるといえばしてるのか?
そういえば、それより
LV辞典とかエリア茶とかクラン募集掲示板の整備とか。
もう少し足回りをキッチリやってほしいな・・・
前も言ったような気がするけど
エリア茶はマジに実装してくれないと
遭遇情報とかその辺が厳しいかと。
ゲムトモで動きがありましたね。
クラン大会は正直な所、かなり面白い企画だと思います。
課金と無課金で差が出るんでしょうけど
こういった、クランを重視したイベントは面白いと思います。
商品がゴッドハンドRってあたりも、
絶妙な選択かなと(笑)
さて、もう一つ。
予想通りの魔族カード。
3枚そろえたので寸評など。
>アスタロト
これが魔族カードでしょうね。
サイズ5。
HP40 AP30 SP10
空中 物理地空ランダムダブル
なかなか面白いカード。
初期の段階ではランダムだし
微妙といえば微妙だけど。
真骨頂は魔進化なんでしょうかね?
で、魔進化で
サイズ6。
HP40 AP35 SP14
空中 ブレス地空ランダム?ダブル ブレス吸収
サイズが上がって、AP、SP上昇。
属性がブレスでブ防。ランダムはランダムのままかな?
APの成長次第では魔道師とか黄竜とか
ダブルダガーとかの対抗になるか?
ランダムだと微妙すぎるけど。
でも、もう一つくらい変化がありそう。
実は神アンゲルスを育てているんですが、
アンゲルスの神進化は
サイズ上昇。HP上昇。位置変更。属性変更。
これがパラメータ上の変化ですが
実は隣回復がついていました。
というわけで、何かあってもおかしくは無いと思うけど・・・
どうなんでしょう?
ちなみに、神進化で魔:空振り。
魔防だと思うけど、魔法を空振りって・・・
>ボムウォーリー
サイズ6。
HP100 AP0 SP5
地上 自爆&HP減少10。
たぶん、今回のハズレ。
サイズ6じゃぁなぁ・・・
神進化で物理、魔法、ブレス緩和。
魔進化でAP10。
>魔術師イナス
サイズ3。
HP30 AP10 SP12
地上 地上のみ魔法 AP増加10 魔法防御
神進化でブレス半減。
魔進化でスイッチ&地空。
うーん。微妙。
クラン大会は正直な所、かなり面白い企画だと思います。
課金と無課金で差が出るんでしょうけど
こういった、クランを重視したイベントは面白いと思います。
商品がゴッドハンドRってあたりも、
絶妙な選択かなと(笑)
さて、もう一つ。
予想通りの魔族カード。
3枚そろえたので寸評など。
>アスタロト
これが魔族カードでしょうね。
サイズ5。
HP40 AP30 SP10
空中 物理地空ランダムダブル
なかなか面白いカード。
初期の段階ではランダムだし
微妙といえば微妙だけど。
真骨頂は魔進化なんでしょうかね?
で、魔進化で
サイズ6。
HP40 AP35 SP14
空中 ブレス地空ランダム?ダブル ブレス吸収
サイズが上がって、AP、SP上昇。
属性がブレスでブ防。ランダムはランダムのままかな?
APの成長次第では魔道師とか黄竜とか
ダブルダガーとかの対抗になるか?
ランダムだと微妙すぎるけど。
でも、もう一つくらい変化がありそう。
実は神アンゲルスを育てているんですが、
アンゲルスの神進化は
サイズ上昇。HP上昇。位置変更。属性変更。
これがパラメータ上の変化ですが
実は隣回復がついていました。
というわけで、何かあってもおかしくは無いと思うけど・・・
どうなんでしょう?
ちなみに、神進化で魔:空振り。
魔防だと思うけど、魔法を空振りって・・・
>ボムウォーリー
サイズ6。
HP100 AP0 SP5
地上 自爆&HP減少10。
たぶん、今回のハズレ。
サイズ6じゃぁなぁ・・・
神進化で物理、魔法、ブレス緩和。
魔進化でAP10。
>魔術師イナス
サイズ3。
HP30 AP10 SP12
地上 地上のみ魔法 AP増加10 魔法防御
神進化でブレス半減。
魔進化でスイッチ&地空。
うーん。微妙。