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1日置いて、考えてみましたが。
やっぱり、現状では神閃組は微妙だよね。
最大の難点は白輝。
物防魔法は物防物理には鬼門な訳です。
まあ、白輝のAPは初期値こそ高いわけですが
成長率は悪く、レベル10でAP50。
これだけだったら、
まだ何とかなるカードなのですが
これでロック出来ちゃうんだから、
今更ながら壊れたカードだよなぁ・・・
現状の大戦で白輝対策は必須。
そうなると・・・神閃組を使うかといえば・・・ねぇ。
でまあ、白輝の対策かどうかは判りませんが
次に登場した黄竜がまたまた鬼門。
水鏡先生が黄竜を落とせる成長をする姿が想像できません。
その他にもダブルダガー、戦慄のアーチャーと
軒並み神閃組には辛いカードが多数ありますし。
というか、何度も言うけど
ダブルダガーは即死率を下げろよなぁ・・・
PC版は1回処理の即死20%だったから普通のカードだったのに
2回攻撃に20%だから、ほぼ40%。
処理を変えたなら10%くらいに下げるべきでしょうよ。
PC版の話をしたらキリは無いけど
ストリングアーティストの即死率とか
現在に行き着くまで、何回か調整があった気がする。
課金とかやっている以上
簡単にパラ変更は難しいだろうし
課金だからこそ、限定キャラは、
無課金より強いというのもわからんでも無いけど。
限度があるでしょうよ。
過剰なバランス崩壊カードは
ゲームそのものの寿命を縮めると思うんですが。
それこそ、TGのブロンズドラゴンの登場で
TGに絶望して、多数の人が去っていった
あの状態にならん事を祈りますよ。
やっぱり、現状では神閃組は微妙だよね。
最大の難点は白輝。
物防魔法は物防物理には鬼門な訳です。
まあ、白輝のAPは初期値こそ高いわけですが
成長率は悪く、レベル10でAP50。
これだけだったら、
まだ何とかなるカードなのですが
これでロック出来ちゃうんだから、
今更ながら壊れたカードだよなぁ・・・
現状の大戦で白輝対策は必須。
そうなると・・・神閃組を使うかといえば・・・ねぇ。
でまあ、白輝の対策かどうかは判りませんが
次に登場した黄竜がまたまた鬼門。
水鏡先生が黄竜を落とせる成長をする姿が想像できません。
その他にもダブルダガー、戦慄のアーチャーと
軒並み神閃組には辛いカードが多数ありますし。
というか、何度も言うけど
ダブルダガーは即死率を下げろよなぁ・・・
PC版は1回処理の即死20%だったから普通のカードだったのに
2回攻撃に20%だから、ほぼ40%。
処理を変えたなら10%くらいに下げるべきでしょうよ。
PC版の話をしたらキリは無いけど
ストリングアーティストの即死率とか
現在に行き着くまで、何回か調整があった気がする。
課金とかやっている以上
簡単にパラ変更は難しいだろうし
課金だからこそ、限定キャラは、
無課金より強いというのもわからんでも無いけど。
限度があるでしょうよ。
過剰なバランス崩壊カードは
ゲームそのものの寿命を縮めると思うんですが。
それこそ、TGのブロンズドラゴンの登場で
TGに絶望して、多数の人が去っていった
あの状態にならん事を祈りますよ。
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