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1日置いて、考えてみましたが。
やっぱり、現状では神閃組は微妙だよね。
最大の難点は白輝。
物防魔法は物防物理には鬼門な訳です。
まあ、白輝のAPは初期値こそ高いわけですが
成長率は悪く、レベル10でAP50。
これだけだったら、
まだ何とかなるカードなのですが
これでロック出来ちゃうんだから、
今更ながら壊れたカードだよなぁ・・・
現状の大戦で白輝対策は必須。
そうなると・・・神閃組を使うかといえば・・・ねぇ。
でまあ、白輝の対策かどうかは判りませんが
次に登場した黄竜がまたまた鬼門。
水鏡先生が黄竜を落とせる成長をする姿が想像できません。
その他にもダブルダガー、戦慄のアーチャーと
軒並み神閃組には辛いカードが多数ありますし。
というか、何度も言うけど
ダブルダガーは即死率を下げろよなぁ・・・
PC版は1回処理の即死20%だったから普通のカードだったのに
2回攻撃に20%だから、ほぼ40%。
処理を変えたなら10%くらいに下げるべきでしょうよ。
PC版の話をしたらキリは無いけど
ストリングアーティストの即死率とか
現在に行き着くまで、何回か調整があった気がする。
課金とかやっている以上
簡単にパラ変更は難しいだろうし
課金だからこそ、限定キャラは、
無課金より強いというのもわからんでも無いけど。
限度があるでしょうよ。
過剰なバランス崩壊カードは
ゲームそのものの寿命を縮めると思うんですが。
それこそ、TGのブロンズドラゴンの登場で
TGに絶望して、多数の人が去っていった
あの状態にならん事を祈りますよ。
やっぱり、現状では神閃組は微妙だよね。
最大の難点は白輝。
物防魔法は物防物理には鬼門な訳です。
まあ、白輝のAPは初期値こそ高いわけですが
成長率は悪く、レベル10でAP50。
これだけだったら、
まだ何とかなるカードなのですが
これでロック出来ちゃうんだから、
今更ながら壊れたカードだよなぁ・・・
現状の大戦で白輝対策は必須。
そうなると・・・神閃組を使うかといえば・・・ねぇ。
でまあ、白輝の対策かどうかは判りませんが
次に登場した黄竜がまたまた鬼門。
水鏡先生が黄竜を落とせる成長をする姿が想像できません。
その他にもダブルダガー、戦慄のアーチャーと
軒並み神閃組には辛いカードが多数ありますし。
というか、何度も言うけど
ダブルダガーは即死率を下げろよなぁ・・・
PC版は1回処理の即死20%だったから普通のカードだったのに
2回攻撃に20%だから、ほぼ40%。
処理を変えたなら10%くらいに下げるべきでしょうよ。
PC版の話をしたらキリは無いけど
ストリングアーティストの即死率とか
現在に行き着くまで、何回か調整があった気がする。
課金とかやっている以上
簡単にパラ変更は難しいだろうし
課金だからこそ、限定キャラは、
無課金より強いというのもわからんでも無いけど。
限度があるでしょうよ。
過剰なバランス崩壊カードは
ゲームそのものの寿命を縮めると思うんですが。
それこそ、TGのブロンズドラゴンの登場で
TGに絶望して、多数の人が去っていった
あの状態にならん事を祈りますよ。
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ゲムトモ版ですが神閃組が投入されました。
サイズ4の物理防御集団(レア)
それが神閃組です。
ただなあ。
状況が変わってるんだよね。
成長や進化にもよるけど微妙な気がするんだよなぁ。
とは言え、バランスには少なからず影響は出るかな。
と言うわけで寸評。
>極炎の槍使い
遅速貫通。
使い勝手は良いと思うんだけど。
>銀光の双刀使い
遅速AP20のダブルでAP40。
AP40はなかなか。
>神風の剣士
高速トリプル。
成長次第。
高速物防は今まで居ないのでキッチリ成長して欲しい。
>水鏡の薙刀士
中速地空。
物防地空は難しいと証明した。
PCではパラ変更が何回も。
使い勝手は良いと思う。
>忠烈なる局長
中速AP40。
HP30なのでイマイチな使い勝手。局長なのに(笑)
>爆地の大刀使い
低速近接地上全体。
HPの成長に期待。
>氷月の副局長
中速AP10魔法地空全体。
個人的に好きなカード。
これはホント欲しい。
強さはまあまあだと思う。
>灼雷の刀士
ブレス。
イベントカードに似たのが居る(笑)
>真闇の弓士
投射。
イベントなんかでよく使った気がする。
うー。こうやってみるとやっぱり象徴的なカードだから欲しいなぁ・・・
残念な成長だけはホント止めて欲しい。
サイズ4の物理防御集団(レア)
それが神閃組です。
ただなあ。
状況が変わってるんだよね。
成長や進化にもよるけど微妙な気がするんだよなぁ。
とは言え、バランスには少なからず影響は出るかな。
と言うわけで寸評。
>極炎の槍使い
遅速貫通。
使い勝手は良いと思うんだけど。
>銀光の双刀使い
遅速AP20のダブルでAP40。
AP40はなかなか。
>神風の剣士
高速トリプル。
成長次第。
高速物防は今まで居ないのでキッチリ成長して欲しい。
>水鏡の薙刀士
中速地空。
物防地空は難しいと証明した。
PCではパラ変更が何回も。
使い勝手は良いと思う。
>忠烈なる局長
中速AP40。
HP30なのでイマイチな使い勝手。局長なのに(笑)
>爆地の大刀使い
低速近接地上全体。
HPの成長に期待。
>氷月の副局長
中速AP10魔法地空全体。
個人的に好きなカード。
これはホント欲しい。
強さはまあまあだと思う。
>灼雷の刀士
ブレス。
イベントカードに似たのが居る(笑)
>真闇の弓士
投射。
イベントなんかでよく使った気がする。
うー。こうやってみるとやっぱり象徴的なカードだから欲しいなぁ・・・
残念な成長だけはホント止めて欲しい。
追跡クエストは結構大事なので更に追加。
まず、どうしても会えないケースの救済。
課金ですけど(笑)
カードギアアイテムの信じる心を使うと
NPCに出会いやすくなります。
信じる心は、プレイヤーとの遭遇率を下げるアイテムなので
プレイヤーの遭遇率が下がる分、
NPCの遭遇率が上がるというわけです。
ただ、これには副作用もあり
遭遇そのものが減るので、経験点がぐっと下がります。
結果、大戦用のカードのレベルアップの効率が
非常に悪くなります。
それから対策デッキの構築について。
なかなか、8割と言っても思いつかない場合もあるでしょう。
その時の対抗策です。
ずばり、他人の対策デッキをパクる(笑)
同期すれば遭遇する人、遭遇する人が対策デッキのはずです。
で、デッキをチェックして良さそうなのを
そのまま使うという手段です。
考えるのが面倒な時は良い手段でしょう。
ちなみに、同期する人に対するデッキの
対策デッキで勝率を稼ぐ、同期ランカーなんて人も居ますが
嫌われますので止めましょう(笑)
NPCに対する勝率をキープしつつなら
問題は無いと思うんですけどね。
ちなみにPC版はランカーの位置がわかったので
ランカーの位置でクエストのルートを推測する。
なんてやり方もありました。
まず、どうしても会えないケースの救済。
課金ですけど(笑)
カードギアアイテムの信じる心を使うと
NPCに出会いやすくなります。
信じる心は、プレイヤーとの遭遇率を下げるアイテムなので
プレイヤーの遭遇率が下がる分、
NPCの遭遇率が上がるというわけです。
ただ、これには副作用もあり
遭遇そのものが減るので、経験点がぐっと下がります。
結果、大戦用のカードのレベルアップの効率が
非常に悪くなります。
それから対策デッキの構築について。
なかなか、8割と言っても思いつかない場合もあるでしょう。
その時の対抗策です。
ずばり、他人の対策デッキをパクる(笑)
同期すれば遭遇する人、遭遇する人が対策デッキのはずです。
で、デッキをチェックして良さそうなのを
そのまま使うという手段です。
考えるのが面倒な時は良い手段でしょう。
ちなみに、同期する人に対するデッキの
対策デッキで勝率を稼ぐ、同期ランカーなんて人も居ますが
嫌われますので止めましょう(笑)
NPCに対する勝率をキープしつつなら
問題は無いと思うんですけどね。
ちなみにPC版はランカーの位置がわかったので
ランカーの位置でクエストのルートを推測する。
なんてやり方もありました。
それは、ルートが決定したと仮定して次に参りましょう。
とりあえず、今回はモバゲーの
シャンテを例に取り上げて説明します。
シャンテはMAPのE-2。
ルートは0:00スタートで
4#5#6#7#8#9#10#11#12#43#44#45#46#50#51#52
だと思われます。
違ってても文句言わないでくださいね(笑)
なので、このルートに合わせて
自分を同期させましょう。
ここで注意が一つ。
イベントデッキはメンテナンス中も動いています。
なので、メンテ中に同期が崩れます。
という事で、メンテ後に修正しましょう。
さて、これで遭遇する準備が整いました。
次はNPCを撃破することです。
追跡クエストはプレイヤーが全員でそのルートに同期するので
非常に混み合って、出会うことが難しくなります。
3日くらい会えないなんて事もありえます。
なので、NPCに出会っても勝てないのであれば
同期するだけ時間の無駄です。
出来うる事なら、出会えば80%は勝てるだろうな。
と思えるパーティを作れないなら
挑戦を諦める事をお勧めします。
もっとも、イベントキャラが強くて
どんなに頑張っても勝率3割くらいとかあったりしますが。
モバイル版では基本的に弱く設定して居るのと
レベルアップがあるので8割くらいはいけると思います。
という事で、シャンテのパーティです。
シャンテのパーティは
キラーマシン/ハンター/キラーマシン
地図屋シャンテ/ベヒーモス/フェアリー
キラーマシン/キトゥン/キラーマシン
シャンテは HP40 P20 SP11
魔法3回攻撃 地上のみ。
すべてレベル1
4角にキラーマシンですので
角にはキラーマシンに勝てるカードを配置すればまあ勝てます。
一番手っ取り早いのは飛空キャラです。
4角に飛空キャラを配置すればまあ、勝てるでしょう。
そうでなければ、アサシンとか成長したナイトとか。
シャンテは面倒ですが辺にキラーマシンとか置けば
大丈夫かね。
とまあ、こんな感じでパーティを組みます。
そして同期してワクワクしながら遭遇するのを待ちましょう(笑)
そして、最後に一つだけ大事な点。
クエストを受ける(笑)
いや、これは真面目な話。
苦労して遭遇して出あって勝って。
クエストを受けてませんでした。では泣けてきますから。
それから、撃破したらさっさと離脱しましょう。
他にもイベントキャラで出会うべく
プレイヤーがいるのですから。
それから、あまりにも遭遇しないと
このルートであっているか非常に不安になるはずです。
そんな時は遭遇する他の人のパーティをチェックしましょう。
他の人もイベントデッキを意識したデッキであれば
ルートはあっていると安心できます(笑)
逆に掘りデッキとかにあまりにも出会うのであれば
ちょっと、確認した方が良いと思います。
いずれにしても
追跡クエストは何気にLVの醍醐味の一つと思いますので
是非とも挑戦して頂きたいと思います。
とりあえず、今回はモバゲーの
シャンテを例に取り上げて説明します。
シャンテはMAPのE-2。
ルートは0:00スタートで
4#5#6#7#8#9#10#11#12#43#44#45#46#50#51#52
だと思われます。
違ってても文句言わないでくださいね(笑)
なので、このルートに合わせて
自分を同期させましょう。
ここで注意が一つ。
イベントデッキはメンテナンス中も動いています。
なので、メンテ中に同期が崩れます。
という事で、メンテ後に修正しましょう。
さて、これで遭遇する準備が整いました。
次はNPCを撃破することです。
追跡クエストはプレイヤーが全員でそのルートに同期するので
非常に混み合って、出会うことが難しくなります。
3日くらい会えないなんて事もありえます。
なので、NPCに出会っても勝てないのであれば
同期するだけ時間の無駄です。
出来うる事なら、出会えば80%は勝てるだろうな。
と思えるパーティを作れないなら
挑戦を諦める事をお勧めします。
もっとも、イベントキャラが強くて
どんなに頑張っても勝率3割くらいとかあったりしますが。
モバイル版では基本的に弱く設定して居るのと
レベルアップがあるので8割くらいはいけると思います。
という事で、シャンテのパーティです。
シャンテのパーティは
キラーマシン/ハンター/キラーマシン
地図屋シャンテ/ベヒーモス/フェアリー
キラーマシン/キトゥン/キラーマシン
シャンテは HP40 P20 SP11
魔法3回攻撃 地上のみ。
すべてレベル1
4角にキラーマシンですので
角にはキラーマシンに勝てるカードを配置すればまあ勝てます。
一番手っ取り早いのは飛空キャラです。
4角に飛空キャラを配置すればまあ、勝てるでしょう。
そうでなければ、アサシンとか成長したナイトとか。
シャンテは面倒ですが辺にキラーマシンとか置けば
大丈夫かね。
とまあ、こんな感じでパーティを組みます。
そして同期してワクワクしながら遭遇するのを待ちましょう(笑)
そして、最後に一つだけ大事な点。
クエストを受ける(笑)
いや、これは真面目な話。
苦労して遭遇して出あって勝って。
クエストを受けてませんでした。では泣けてきますから。
それから、撃破したらさっさと離脱しましょう。
他にもイベントキャラで出会うべく
プレイヤーがいるのですから。
それから、あまりにも遭遇しないと
このルートであっているか非常に不安になるはずです。
そんな時は遭遇する他の人のパーティをチェックしましょう。
他の人もイベントデッキを意識したデッキであれば
ルートはあっていると安心できます(笑)
逆に掘りデッキとかにあまりにも出会うのであれば
ちょっと、確認した方が良いと思います。
いずれにしても
追跡クエストは何気にLVの醍醐味の一つと思いますので
是非とも挑戦して頂きたいと思います。
さて、この前にクエスト全般を軽く説明したので
初心者が戸惑う、追跡クエストについて説明します。
まず、追跡クエストとは何か?
それはクエストで指定したNPCと遭遇して勝利する事です。
まず、勝利すべきNPCですが
クエストの詳細でイベントキャラが
書いてあるのでそれを確認しましょう。
それから、どこに居るか?
まず、これも詳細にMAPが書いてるのでそこにも向かいましょう。
MAPに着きました。
そうしたら、イベントNPCを探しましょう。
イベントNPCは私達同様に
一定の場所をループをしながらMAPの中を移動しています。
なので、その移動ルートと同じように
私達も移動するのが一番遭遇率が高まります。
(通常、これを同期する。とか言ったりします)
では、その移動をどうやって割り出すか。
それは「皆で情報を提供しあってルートを推測する」
となります。
ある意味、これが追跡クエストの醍醐味とも言えます。
まず、イベントキャラですが
一般的には、8ステップの2時間ループか
16ステップの4時間ループとなります。
まあ、いろいろ面倒なので今回は4時間ループで説明します。
(結果的には2時間ループも2回繰り返せば4時間ループとなります)
なので、0:00に移動を開始したNPCは
4:00に同じ場所に戻ります。同様に8:00、12:00、16:00・・・となります。
それを踏まえた上で。
0:15に遭遇したデッキは4:15、8:15、12:15、16:15、20:15にも
その場所に居ると言えるといえます。
なので、ルートがわからない時はその場所に待機していれば
1日に6回は遭遇する可能性が出ます。
(定点撃破狙いとか言ったりします)
もう一歩踏み込みましょう。
一度遭遇したら、その場所を4時間おきに通過するように計算して
発掘作業をしてその他の遭遇情報を探す。
もしくは、深く考えずにその場所付近で発掘作業をする。
そして、遭遇情報を集める。
例えば。
1-2-3-4 と言うMAPがあったとします。
0:00に1で遭遇。 8:30に3で遭遇。
13:00に4で遭遇。 13:15に3で遭遇。
この4つの情報があった場合。
まず、4の倍数で時刻を読み替えます。
0:00に1 0:30に3
1:00に4 1:15に3
こうなると、0:00にスタートして
1#2#3#?#4#3#と言うところまでルートが推測できます。
とまあ、これを繰り返してルートを推測する。
と言う作業になります。
でまあ、これを1人でやると大変なので
クランであったり、サークルであったり、
まとめサイトやゲムトモならエリア休憩所に
自分が偶然出会った遭遇情報を提供することが大事となります。
で、情報が多数集まるとルートが決定します。
なので、遭遇情報を提供する時は
場所と時刻を必ず忘れずに。
またまた、話が長くなったので次回に続きます。
初心者が戸惑う、追跡クエストについて説明します。
まず、追跡クエストとは何か?
それはクエストで指定したNPCと遭遇して勝利する事です。
まず、勝利すべきNPCですが
クエストの詳細でイベントキャラが
書いてあるのでそれを確認しましょう。
それから、どこに居るか?
まず、これも詳細にMAPが書いてるのでそこにも向かいましょう。
MAPに着きました。
そうしたら、イベントNPCを探しましょう。
イベントNPCは私達同様に
一定の場所をループをしながらMAPの中を移動しています。
なので、その移動ルートと同じように
私達も移動するのが一番遭遇率が高まります。
(通常、これを同期する。とか言ったりします)
では、その移動をどうやって割り出すか。
それは「皆で情報を提供しあってルートを推測する」
となります。
ある意味、これが追跡クエストの醍醐味とも言えます。
まず、イベントキャラですが
一般的には、8ステップの2時間ループか
16ステップの4時間ループとなります。
まあ、いろいろ面倒なので今回は4時間ループで説明します。
(結果的には2時間ループも2回繰り返せば4時間ループとなります)
なので、0:00に移動を開始したNPCは
4:00に同じ場所に戻ります。同様に8:00、12:00、16:00・・・となります。
それを踏まえた上で。
0:15に遭遇したデッキは4:15、8:15、12:15、16:15、20:15にも
その場所に居ると言えるといえます。
なので、ルートがわからない時はその場所に待機していれば
1日に6回は遭遇する可能性が出ます。
(定点撃破狙いとか言ったりします)
もう一歩踏み込みましょう。
一度遭遇したら、その場所を4時間おきに通過するように計算して
発掘作業をしてその他の遭遇情報を探す。
もしくは、深く考えずにその場所付近で発掘作業をする。
そして、遭遇情報を集める。
例えば。
1-2-3-4 と言うMAPがあったとします。
0:00に1で遭遇。 8:30に3で遭遇。
13:00に4で遭遇。 13:15に3で遭遇。
この4つの情報があった場合。
まず、4の倍数で時刻を読み替えます。
0:00に1 0:30に3
1:00に4 1:15に3
こうなると、0:00にスタートして
1#2#3#?#4#3#と言うところまでルートが推測できます。
とまあ、これを繰り返してルートを推測する。
と言う作業になります。
でまあ、これを1人でやると大変なので
クランであったり、サークルであったり、
まとめサイトやゲムトモならエリア休憩所に
自分が偶然出会った遭遇情報を提供することが大事となります。
で、情報が多数集まるとルートが決定します。
なので、遭遇情報を提供する時は
場所と時刻を必ず忘れずに。
またまた、話が長くなったので次回に続きます。