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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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飛空投射と呼ばれるデッキタイプがあります。
PC版LVの前身のTGからある古いデッキです。

デッキコンセプトは至って簡単。
ビークル直接のカードを集めて、
速攻で相手のビークルのHPを0にする。

LVでの基本的な戦い方としては
相手のカードを除去しつつ、
開いたスペースからこちらの残勢力で相手のビークルを落とす。
となるのですが、その対極にあたる戦い方だと思います。

今はあまり見かけませんけどね。
まあ、いろいろ理由はあるんですが
昔は地空のカードが少なかったり
地空であっても低速だったりするので
高速の飛空投射に追いつけなかったり。

そのため、LVでは飛空投射を意識したような
カードも多数投入されてかなり地位は落ちてます。

そして現在のLVでの致命的なところは時空ロックの大流行。

飛空投射の最大の弱点は時空ロック。

キャラ排除力に欠ける飛空投射は
高速のカードが主力なので
落とされる前にダメージを大体与えます。
その為、角の1つや2つ落とされても
落ちる前にダメージを与える事が出来るので
8枚のトータルで相手のビークルを落とせばいい。
くらいの感覚でデッキを組みます。

所がロックデッキが相手だと除去が出来ないので
ロックは100%決まってしまう。

そうすると最初の面だけで勝負しないとならない。
ま、100%負けます。

もちろん、ロックするほうも飛空投射は必ず意識している前提です。

対空をおろそかにした時空ロックは
あっさりと飛空をロックして負けたりもします。

この辺は穂風さんがもう少し論理的に説明してますので
そちらを見ることをお勧めします(笑)

む。思ったより長くなったな。
と言うわけで、それを踏まえて続きます。
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無題
APが飛空投射系が総じて低めに(というか他が高すぎ?)設定されてるのがつらいところ。AP70レベルがあればいいのだが・・・。

緑獣皇 2010/06/14(Mon)11:46:04 編集
無題
そうですね。

かなり、飛空投射系は低めにされていますね。
おそらくは、飛空投射が強すぎると
面白くないと思っての対応なんでしょうけどね。

もう少しなんとかして欲しいですよね。
チャチャリン 2010/06/14(Mon)21:56:36 編集
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