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飛空投射と呼ばれるデッキタイプがあります。
PC版LVの前身のTGからある古いデッキです。
デッキコンセプトは至って簡単。
ビークル直接のカードを集めて、
速攻で相手のビークルのHPを0にする。
LVでの基本的な戦い方としては
相手のカードを除去しつつ、
開いたスペースからこちらの残勢力で相手のビークルを落とす。
となるのですが、その対極にあたる戦い方だと思います。
今はあまり見かけませんけどね。
まあ、いろいろ理由はあるんですが
昔は地空のカードが少なかったり
地空であっても低速だったりするので
高速の飛空投射に追いつけなかったり。
そのため、LVでは飛空投射を意識したような
カードも多数投入されてかなり地位は落ちてます。
そして現在のLVでの致命的なところは時空ロックの大流行。
飛空投射の最大の弱点は時空ロック。
キャラ排除力に欠ける飛空投射は
高速のカードが主力なので
落とされる前にダメージを大体与えます。
その為、角の1つや2つ落とされても
落ちる前にダメージを与える事が出来るので
8枚のトータルで相手のビークルを落とせばいい。
くらいの感覚でデッキを組みます。
所がロックデッキが相手だと除去が出来ないので
ロックは100%決まってしまう。
そうすると最初の面だけで勝負しないとならない。
ま、100%負けます。
もちろん、ロックするほうも飛空投射は必ず意識している前提です。
対空をおろそかにした時空ロックは
あっさりと飛空をロックして負けたりもします。
この辺は穂風さんがもう少し論理的に説明してますので
そちらを見ることをお勧めします(笑)
む。思ったより長くなったな。
と言うわけで、それを踏まえて続きます。
PC版LVの前身のTGからある古いデッキです。
デッキコンセプトは至って簡単。
ビークル直接のカードを集めて、
速攻で相手のビークルのHPを0にする。
LVでの基本的な戦い方としては
相手のカードを除去しつつ、
開いたスペースからこちらの残勢力で相手のビークルを落とす。
となるのですが、その対極にあたる戦い方だと思います。
今はあまり見かけませんけどね。
まあ、いろいろ理由はあるんですが
昔は地空のカードが少なかったり
地空であっても低速だったりするので
高速の飛空投射に追いつけなかったり。
そのため、LVでは飛空投射を意識したような
カードも多数投入されてかなり地位は落ちてます。
そして現在のLVでの致命的なところは時空ロックの大流行。
飛空投射の最大の弱点は時空ロック。
キャラ排除力に欠ける飛空投射は
高速のカードが主力なので
落とされる前にダメージを大体与えます。
その為、角の1つや2つ落とされても
落ちる前にダメージを与える事が出来るので
8枚のトータルで相手のビークルを落とせばいい。
くらいの感覚でデッキを組みます。
所がロックデッキが相手だと除去が出来ないので
ロックは100%決まってしまう。
そうすると最初の面だけで勝負しないとならない。
ま、100%負けます。
もちろん、ロックするほうも飛空投射は必ず意識している前提です。
対空をおろそかにした時空ロックは
あっさりと飛空をロックして負けたりもします。
この辺は穂風さんがもう少し論理的に説明してますので
そちらを見ることをお勧めします(笑)
む。思ったより長くなったな。
と言うわけで、それを踏まえて続きます。
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