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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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モバゲーです。

Bブロック 5回戦敗退(ベスト64)

ナイト/ランサー/巫女
ウォルフガード/フード/ワルキューレ
キラーマシーン/プリエステス/ナイト

無課金なのでこんなもんですよ(笑)

さて、デッキを組むにあたり注意した事。

キラーマシンに負けないデッキ。

偶然ナイトを引いたので対角に。
レベル10ならキラーマシンには勝てますし。

巫女は対空用に。

ウォルフガードやプリエステス
ワルキューレが辺なのはキラーマシンに倒されるからです。

ランサーは角でも良かったんですが場所無かったし
定位置の辺に。

さて、敗退した相手はBブロック優勝者。

ちなみにデッキは

ライトファイター/キラーマシン/ウィスプ
ナイト/フード/キトゥン
ワイバーン/ワルキューレ/ナイト

ほとんどレベル10。
ワイバーンのレベル10とか今無理です(笑)
キッチリと角キラーマシンに対応した
物防ライトF、空中ウィスプ、ワイバーン、そしてナイト。
何より、辺にキラーマシンを持って言ってるあたりが上手い。

良くLVを運ゲーだという人が居ます。

勿論運の要素はあります。
ただ運だけで優勝は出来ません。


そういえば思ったこと。

まず、セイレーンが多い。
セイレーン狙いで引いたと見られるシャドウビースト。
それからバーディルとか多かったな。

で、思わず活躍したのが巫女。
シャドウビーストや同速ながら抑えてくれました。
あと、グラップラーとかも。

うーん。現在ではやっぱり
物理防御が属性防御の主力になりそうな予感。
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1ST Aブロック 3回戦敗退

魔マグス/ランサー/ラミア
ランサー/ベヒーモス/ドゥラフルール
マシナリスカウト/ドゥラフルール/魔黄竜

期待のマシナリスカウトを投入。
ダブルダガー対策なので対角には
セイレーンを生贄にラミアを召喚。

で、前から気になっていたドゥラフルールを使用。
回復なので体力的にタフなキャラを考えたときに
魔黄竜を選択。

色々感想。個別に取り上げる予定ではありますが。

まず、マシナリスカウト
及第点。貫通など使い心地は良し。

ラミア
マシナリィ以上の使い居心地。こりゃ強い。

ドゥラフルール
思っていた以上に使えた。
ただ神クロックが出る、第3、第4クォーターはどうだろう?

ダブルダガーはキラーデッキなわけなので
負ける気はしませんでしたが、
対角魔道師、スカイクルーザーに敗北。

この形はもう少し使いたいな。


2nd

Cブロック 2回戦敗退。

巫女/ナイト/ニンジャマスター
スパイダー/フード/ウォルフガード
キラーマシン/ウィザード/エルフ

ニンジャマスターはRです。
キャンペーン中に根性で480G貯めました。
ホントはデビルが欲しかったんだけどなぁ。

もう、スパイダーを使うとか
どんだけカード資産が無いのやら(笑)

ちなみに角にエルフを置いたのは対空用です。
ウォルフガードを辺に置いたのは
あのSPでは活躍できないだろうという判断です。

まあ、しばらくは苦難の日が続くだろう。
目指せ、Dブロックくらいの優勝!

カードコレクション16枚では頑張ったと言いたい。
どんだけお前暇だよ。
とか言われそうですがノってるので(笑)

さて、いよいよ戦闘の基本について説明。
当たり前の話をしますが、基本は大事ですよ。

まず、属性の前に戦闘位置の説明から。

戦闘位置は地上と空中が存在します。
当然の事ながら地上のキャラは通常空中のキャラに届きません。

では空中のキャラが地上に攻撃できるかといえば
基本的には空中キャラのほとんどは
ビークル直接と言うスキルの名の下に地上のキャラに攻撃できません。

ただし、地上キャラとビークル優先の空中キャラが戦うと
地上キャラは空中キャラに攻撃が当たらずそれで終了。
逆に空中のキャラは地上のキャラを尻目に
飛び越えてビークルに直接攻撃が出来ます。

という事で、基本的には空中のキャラは有利だとわかります。

それでは地上から空中を攻撃できるキャラは居るでしょうか?
当然居ます。具体的には2つ。

まずは投射と呼ばれるビークル優先スキルを持つキャラです。
簡単に言えば弓などで攻撃するキャラです。
初期カードだとエルフとかですね。
弓ですから空中に届く。なるほど。
ですが、投射は弱点があります。接近戦に弱いです。
具体的には地上のキャラに攻撃があたりません。

もう一つは魔法攻撃のキャラです。
魔法だから空中にも届く。理にかなってます。
しかも投射と違って魔法は地上のキャラにも届きます。
地上と空中のキャラに攻撃が届く。
これをよく、地空とか言います。
魔法は基本的に地空です。

おいおい、嘘つくんじゃない。
空中に届くキャラとか他に居るだろ。
と言う声が聞こえます(笑)
もちろんいます。

ただ、空中位置からの攻撃。投射と魔法攻撃。
これが原則的な空中への攻撃方法なんです。

物理属性のキャラにもブレス属性のキャラも
地空攻撃のキャラは数が少ないんです。

昔は(笑)

今は物理もブレスも地空一杯居ます。

まあ、昔の話ですが頭の片隅にでも留めて置いてください。

ただ、魔法は空中キャラを落とすための
常套手段だという事を覚えて置いていただけると
そのうちに話そうとしている
空中位置の魔法防御は強いという話に繋がるんですよ。
はい。ジンニーヤの事です。


あれ?属性の説明するつもりが戦闘位置で終わってしまった。

次こそ属性の話を。
レベル1

HP30 AP20 SP11 魔法地空1

レベル10

HP41 AP26 SP12 魔法地空1


モバゲーで育てました。
最初の500Gを使って引いたカードに入ってました。

正直、巫女なんて天闇京の巫女姫の素材くらいにしか
思っていなかったんですが(笑)


あれ?SP11・・・え?SP11??

SP11だったんだ。
しかもレベルアップでSP12。
スペルシーラーより早く動ける。
あれ?角に使えんじゃね?

・・・モバゲーならね(笑)

とは言え、現在の超主力カードのキラーマシン先生に
同速勝負に持っていけるのは十分強みかと。

まあ、キラーマシーン先生には反撃で負けるので
角に置くなら対角にナイトとかとでコンビ組みたいですね。

とはいえ、やっぱり角は怖いかな?(どっちだよ!)
さて、今回は武装発掘のススメ。

ちなみに武装発掘とは
掘りカードだけでなく戦闘カードも入れたデッキです。
主に強盗から守るなんてニュアンスで呼ばれたと思います。
個人的には角を戦闘カード。辺に非武装カード。
こんなところがスタンダードだと思います。

さて、話を戻します。

発掘するなら全部発掘カードの純掘が
効率的に良い言う話はしましたが、

ここでレベルアップと神魔大戦が絡む事により
状況がちょっと変わってきました。

神魔大戦ですが個人的には挑戦してもらいたいと思います。
なぜなら、苦労して召喚や練成したカード。
使ってこそ報われるんじゃないでしょうか?

幸いな事に、神魔大戦は予選があります。
その為、少ない資産でもDブロックやEブロックで
優勝も夢ではありません。

その為にはレベルアップさせたカードが
やっぱり欲しいです。

そうなると、神魔大戦で使うカードを
レベルアップさせる必要があります。
で、神魔大戦で使う角のカードだけでも
成長させておくと良いんじゃないかと思います。

神魔大戦の為に大戦デッキの角を通常デッキに投入。
すると、別のメリットが発生します。
まず確実に純掘デッキには勝てるようになります。
それは勝率が上がるという事。

勝率が上がるという事は経験点が増えます。
すると、発掘カードの成長も早まります。


少し例を出しましょう。

フードにゴットハンド4ダック4の豪華デッキがあるとします。

ゴットハンドは発掘2発見3
ダックは   発掘1発見2保護1

するとレベル1は、発掘12発見20保護4
何という豪華さ(笑)

ではゴットハンド2ダック2に戦闘カード4枚の武装発掘。

レベル1は 発掘6発見10保護2

これがレベル10だと 発掘14発見16保護2 にまでなります。

全部レベル1の8枚デッキと遜色ない値です。

なので十分武装発掘でも後半は純掘に追いつけるという事です。

まあ発掘8枚デッキも成長するし、
ストックも使うのでこの通りとはいきませんし、
武装発掘の方もレベルが10に行くまで時間はかかりますけどね。


神魔大戦をスルーしている人も居ますが、
私はどうせなら神魔大戦も楽しんでもらいたいんですよね。

神魔大戦をやり始めると
勝ちたいという気持ちが出てきます。
欲しいカードが出てきます。
すると、掘る事に目標意識が出てきます。
LV自体の楽しみ方が変わってくると思うんですよねー



まあ、新魔大戦出る暇惜しんで掘って
カードをそろえて、一刻も早く上位を目指す。
それも悪くは無いと思います。
飽くまで私の個人的な意見だと思っていてください。


ああ、そうだ。
保護の事がありました。

穂風さんよりアイテムを強奪された事がある
という情報を頂きました。
そうなると、やはり保護は入れたいですね。

ただ、それほど保護はいらないので
ダックで兼用させるかフェアリーを神進化させるのが
よさそうですね。

もしくは、開き直って保護をつけない(笑)
強奪カード入れてる人も減ってますし
気をつけるのはむしろ初期デッキのシーフとか?
キラーマシンに完封されるような
武装発掘デッキを作らなければ不要かもですね。

あとは、有料課金でカラクリ錠があまっていれば
ガンガン使うのも良いかと思います。

うーん。相変わらずまとまってないけど、気にしなーい(笑)

次はそろそろ戦闘の話に入りたいです。
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