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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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それでは属性の特徴を簡単に説明します。
あっと、最初に言い訳。
私の知識はPC版のLVと前身のTGに基づいています。
なので、今とは若干合わないこともありますが御容赦下さい。

追記:書いてる途中でまとめる努力を止めました(笑)


まずは物理。

すべての基本となる属性。
いろいろなパターンが存在し、
飛行、投射といったキャラも物理属性は非常に多い。

それ故、物理防御を持ったキャラも非常に多く
対策されやすい属性ともいえる。

※携帯版では出ていませんが、サイズ4で神閃組と呼ばれる
物理防御カードが大量にいます。

それ故、物理だけで固めたデッキは非常に脆いです。
1枚の新閃組でデッキ崩壊する可能性があります。


続いて魔法。

地空が標準装備。
そのかわりサイレントが存在する。
サイレントの存在ゆえ低速~中速のカードがほとんど。
HPも物理に比べて低い傾向。

とまあ、ちょっと物理に比べてクセはありますが
最大の強みは基本で地空。
手っ取り早く対空の対策するなら魔法。

それから物防に対する対抗策。

こんな所でしょうか?


ブレス。

物理に比べて低速高HP。

物理よりも低速な傾向がありますけど
高HPで1撃は耐えて
カウンターでAPをぶつける。

サイレントのような対抗策も無いので
物防に対する対抗策も魔法と違う一面を持つ。

ブレスを端的に表現するカードはキメラです。

レベル1限定ですが。

サイズ4 HP50 AP30 SP9

サイズ4の攻防と言うのがLVの主戦軸となります。
そしてHPも40が境目です。

サイズ4ではHP40を越えるキャラも少ないですし
AP40越えるキャラも結構少ないです。

そんな状況で、
サイズ4のHP40 AP40 SP11 貫通物理君は
暴君と言っておかしくない強さを誇ります。

そのケンタの一撃を耐えてカウンターを与える。
あとは辺からのウィッチなどで止めをさす。

角+辺でAP40を達成させる。
この辺がデッキ構築の主軸となっていた気がします。

今はそんな事も無いので参考にはならないですね(笑)
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無題
んん…
要するにブレスは対策できない攻撃で高威力っていうことですか…?
2010/05/30(Sun)20:50:21 編集
無題
いかーん。

ちょっと投げっぱなし過ぎですね。

ありがとうざいます!
もう一回書きます(苦笑)
チャチャリン 2010/05/30(Sun)21:14:22 編集
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