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なるほど、新カードですか。
気になるのは、ユニコナイト、アヌビスといった所か。
Rはどうでもいいや。
どうでもいいけど、
モバゲー新カードのでRの話とか
どういうつもりだ?
新カードの話とかははゲムトモでしておけよ。
ネタバレとかも嫌う人も居るわけだからさ。
わざわざモバゲーで会話をする意味がわからん。
ちょっと、イラって来たので
思わずブログで呟いた。
休憩所で言える度胸は私には無い(笑)
気になるのは、ユニコナイト、アヌビスといった所か。
Rはどうでもいいや。
どうでもいいけど、
モバゲー新カードのでRの話とか
どういうつもりだ?
新カードの話とかははゲムトモでしておけよ。
ネタバレとかも嫌う人も居るわけだからさ。
わざわざモバゲーで会話をする意味がわからん。
ちょっと、イラって来たので
思わずブログで呟いた。
休憩所で言える度胸は私には無い(笑)
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試しにやっています。
まあ、今はテスト状態なのかな?
ショートカットキーが使い難いです。
エリアチャットが無いのもマイナス。
クランは続けるか判らなかったので
作るつもりは無かったのですが
チャットのさっぱり判らないと言う言葉を聞いていたら
気がついたら白虎戦機を立ち上げていました(笑)
わけがわからず、止めていかれるのは悲しいのよ。
なんとか、本クランになりました。
へークランリーダーってこうなってるんだ。
さて、LV辞典が使えるぞ。
・・・?
書けねー(苦笑)
LV辞典かけないとクランの意味半減でしょうが。
アドバイスをクラン茶にいちいち書いていられるかっての。
さて、これで興味を持ってゲムトモLV増加!そりゃないな(笑)
ちなみに、ゲムトモの話をチャットで
ネタバレはどうかと思うなぁ。
まあ、今はテスト状態なのかな?
ショートカットキーが使い難いです。
エリアチャットが無いのもマイナス。
クランは続けるか判らなかったので
作るつもりは無かったのですが
チャットのさっぱり判らないと言う言葉を聞いていたら
気がついたら白虎戦機を立ち上げていました(笑)
わけがわからず、止めていかれるのは悲しいのよ。
なんとか、本クランになりました。
へークランリーダーってこうなってるんだ。
さて、LV辞典が使えるぞ。
・・・?
書けねー(苦笑)
LV辞典かけないとクランの意味半減でしょうが。
アドバイスをクラン茶にいちいち書いていられるかっての。
さて、これで興味を持ってゲムトモLV増加!そりゃないな(笑)
ちなみに、ゲムトモの話をチャットで
ネタバレはどうかと思うなぁ。
Bブロック 5回戦敗北。
魔マグス/ランサー/ジンニーヤ
ランサー/ベヒーモス/セイレーン
ジンニーヤ/セイレーン/イシュタル
クールが始まるに際して魔マグスをストック。
使った感想は悪く無いです。
マグス自体が強くておまけでビークル回復がつくので
かなり使い心地は良し。
ちょっと、レアなのがねー
あとは、イシュタルの横にセイレーン。
黄竜か迷ったのですが
辺なので確実性をとりました。
黄竜とどっちが良いかといわれれば・・・うーん。
辺に置くなら、それほどかわらないか・・・黄竜かなぁ・・・
負けた相手は、普通のバランスデッキ。
ダブルダガーと龍眼の姫で一気にもってかれました。
さて、次回は久しぶりにイシュタルから離れてみようかな。
魔マグス/ランサー/ジンニーヤ
ランサー/ベヒーモス/セイレーン
ジンニーヤ/セイレーン/イシュタル
クールが始まるに際して魔マグスをストック。
使った感想は悪く無いです。
マグス自体が強くておまけでビークル回復がつくので
かなり使い心地は良し。
ちょっと、レアなのがねー
あとは、イシュタルの横にセイレーン。
黄竜か迷ったのですが
辺なので確実性をとりました。
黄竜とどっちが良いかといわれれば・・・うーん。
辺に置くなら、それほどかわらないか・・・黄竜かなぁ・・・
負けた相手は、普通のバランスデッキ。
ダブルダガーと龍眼の姫で一気にもってかれました。
さて、次回は久しぶりにイシュタルから離れてみようかな。
無事にクエストをクリアしました。
時間かかると予想していた
マシナリィスカウトがまさかの4ステップで撃破。
たまにあるんですよね。
遭遇できない時は全然遭遇できないんですけどね。
携帯版は1回撃破すればいいってのが良いですね。
PC版は必要個数を粘って、混雑が解消されないで
そのまま同期のまま終了とかたまにありましたからね(苦笑)
あと、こっちはレベルアップするから勝率は上がるし。
勝率悪いといつまでたっても離脱できないし。
混雑は解消されないし。
そう言った訳で、クエストに関しては
携帯版でかなり快適になったと感じますね。
時間かかると予想していた
マシナリィスカウトがまさかの4ステップで撃破。
たまにあるんですよね。
遭遇できない時は全然遭遇できないんですけどね。
携帯版は1回撃破すればいいってのが良いですね。
PC版は必要個数を粘って、混雑が解消されないで
そのまま同期のまま終了とかたまにありましたからね(苦笑)
あと、こっちはレベルアップするから勝率は上がるし。
勝率悪いといつまでたっても離脱できないし。
混雑は解消されないし。
そう言った訳で、クエストに関しては
携帯版でかなり快適になったと感じますね。
と言うわけで引き続き、角と辺の話。
初心者向けという事で初期デッキで説明します。
まず初期デッキ。
レインジャー/ウィスプ/シーフ
ナイト/フード/エルフ
キラーマシーン/ウィザード/マリオネット
私がとりあえず、最初に変更したデッキ。
ウィスプ/レインジャー/ナイト
シーフ/フード/エルフ
キラーマシン/マリオネット/ウィザード
先ほども言ってますが
基本的に強いカードは角に。
角のカードを軽く説明します。
専用的な言葉に関してはのちのち説明予定です。
キラーマシーン・・・初期デッキ最強カード。物理速攻高AP。
シーフ・・・強奪カード。SPは早いがHP・APともに低い。
マリオネット・・・成長すると発見2。堀りとしては優秀でも戦闘力皆無。
レインジャー・・・発掘カード。戦闘力皆無。
という事で、戦闘力の無い発掘カードは辺に移動します。
正直、レインジャーとマリオネットを辺にするだけで
勝率は変わるはずです。
今回は角を持つには荷が重いシーフも辺に。
では、どれを角に持って行こうか?
それでは辺に居るカードを軽く説明します。
ウィスプ・・・空中位置 物理防御 高い防御力を持つ。
ナイト・・・物理のサイズに見合った通常カード。
エルフ・・・投射カード。投射は投射で集めない限り角には向かない。
ウィザード・・・唯一の魔法カード。
正直な所、運営には悪意すら感じるのですが・・・
初期デッキは辺の方が角向きのカードが多いんですよ(苦笑)
あ、正確には初期で所持しているカードの中で。ですけど。
と言うわけで、先ほどのデッキになったわけです。
でもキラーマシーン対策で
シーフとウィザードを入れ替えるってのもありですかね?
なんか、講座になってない気もしますが気にしない(笑)
次回続くかは判りません。
初心者向けという事で初期デッキで説明します。
まず初期デッキ。
レインジャー/ウィスプ/シーフ
ナイト/フード/エルフ
キラーマシーン/ウィザード/マリオネット
私がとりあえず、最初に変更したデッキ。
ウィスプ/レインジャー/ナイト
シーフ/フード/エルフ
キラーマシン/マリオネット/ウィザード
先ほども言ってますが
基本的に強いカードは角に。
角のカードを軽く説明します。
専用的な言葉に関してはのちのち説明予定です。
キラーマシーン・・・初期デッキ最強カード。物理速攻高AP。
シーフ・・・強奪カード。SPは早いがHP・APともに低い。
マリオネット・・・成長すると発見2。堀りとしては優秀でも戦闘力皆無。
レインジャー・・・発掘カード。戦闘力皆無。
という事で、戦闘力の無い発掘カードは辺に移動します。
正直、レインジャーとマリオネットを辺にするだけで
勝率は変わるはずです。
今回は角を持つには荷が重いシーフも辺に。
では、どれを角に持って行こうか?
それでは辺に居るカードを軽く説明します。
ウィスプ・・・空中位置 物理防御 高い防御力を持つ。
ナイト・・・物理のサイズに見合った通常カード。
エルフ・・・投射カード。投射は投射で集めない限り角には向かない。
ウィザード・・・唯一の魔法カード。
正直な所、運営には悪意すら感じるのですが・・・
初期デッキは辺の方が角向きのカードが多いんですよ(苦笑)
あ、正確には初期で所持しているカードの中で。ですけど。
と言うわけで、先ほどのデッキになったわけです。
でもキラーマシーン対策で
シーフとウィザードを入れ替えるってのもありですかね?
なんか、講座になってない気もしますが気にしない(笑)
次回続くかは判りません。