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モバゲーの話です。
新カードの第2弾が発売されたので寸評などを。
全体のカードをパッと見渡すと
Sランクのカードは無いように思えます。
ただ、現状の環境においては
使えるカードは結構ありますね。
>グラップラー
サイズ3の物理物防。
APの成長が良くAP60まで伸びます。
キラーマシン、ヴァグランツ
Dスレ、今回のダークナイトなどの対策に使えそう。
>スチームウォーリアー
ハズレ(笑)
>ダークナイト
今回の注目株。
サイズ3の物理。
SP10でAP72まで伸びます。
Dスレを一方的に倒せます。
ヴァグランツとは同速勝負。
注目は神進化。
空キ追撃でセイレーン、ワイバーンも落とせたりします。
>ヤシャ
まあ、悪くは無いけど良くも無い。
>ヒルサイクロプス
使えないと思っていたけど進化を見たら
神で魔ダメージ半減。
魔で空キ追撃。
あれ?状況にもよるけど、そこそこ使えるかも?
>ゴクウ
ランサーの登場で相対的に登場が減った地空物理。
サイズ2。
今回も通常は同じ扱いですが
神で魔防。魔でブレス防。
状況によっては使えそう。
>エンジニア(レア)
ドワーフ上位。
非戦闘員のビークル回復。
将来出てくるマシナリィ系の召喚素材。
>スナイパーボーク(レア)
ビークル直接の有効的な使い方を
私は知りません(笑)
>ストリングアーティスト(レア)
即死30%(PC版)
微妙なポジション。
でも、魔進化で魔法吸収がつくので思ったより使えるかも?
>ニンジャマスター(レア)
奪屋待望のカード。
物防の強奪4。
レベル10で強奪6。
出会いたく無いです(笑)
モバゲーはゲムトモと違って
レボリューションカードが無課金で手に入るので
すでに進化の関係でバランスがゲムトモと違ってきてる気がします。
特に、被り難いレアカードの進化がしやすいのポイントでしょう。
スライムとか通常に進化にさせるには500G掛かりますので
結構ハードルが高かったりするんですが
レボリューションカードで1枚あればあっさり出来るので
進化系がこれからも増えた構成になるような予感。
新カードの第2弾が発売されたので寸評などを。
全体のカードをパッと見渡すと
Sランクのカードは無いように思えます。
ただ、現状の環境においては
使えるカードは結構ありますね。
>グラップラー
サイズ3の物理物防。
APの成長が良くAP60まで伸びます。
キラーマシン、ヴァグランツ
Dスレ、今回のダークナイトなどの対策に使えそう。
>スチームウォーリアー
ハズレ(笑)
>ダークナイト
今回の注目株。
サイズ3の物理。
SP10でAP72まで伸びます。
Dスレを一方的に倒せます。
ヴァグランツとは同速勝負。
注目は神進化。
空キ追撃でセイレーン、ワイバーンも落とせたりします。
>ヤシャ
まあ、悪くは無いけど良くも無い。
>ヒルサイクロプス
使えないと思っていたけど進化を見たら
神で魔ダメージ半減。
魔で空キ追撃。
あれ?状況にもよるけど、そこそこ使えるかも?
>ゴクウ
ランサーの登場で相対的に登場が減った地空物理。
サイズ2。
今回も通常は同じ扱いですが
神で魔防。魔でブレス防。
状況によっては使えそう。
>エンジニア(レア)
ドワーフ上位。
非戦闘員のビークル回復。
将来出てくるマシナリィ系の召喚素材。
>スナイパーボーク(レア)
ビークル直接の有効的な使い方を
私は知りません(笑)
>ストリングアーティスト(レア)
即死30%(PC版)
微妙なポジション。
でも、魔進化で魔法吸収がつくので思ったより使えるかも?
>ニンジャマスター(レア)
奪屋待望のカード。
物防の強奪4。
レベル10で強奪6。
出会いたく無いです(笑)
モバゲーはゲムトモと違って
レボリューションカードが無課金で手に入るので
すでに進化の関係でバランスがゲムトモと違ってきてる気がします。
特に、被り難いレアカードの進化がしやすいのポイントでしょう。
スライムとか通常に進化にさせるには500G掛かりますので
結構ハードルが高かったりするんですが
レボリューションカードで1枚あればあっさり出来るので
進化系がこれからも増えた構成になるような予感。
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