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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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と言うわけで引き続き、角と辺の話。

初心者向けという事で初期デッキで説明します。

まず初期デッキ。

レインジャー/ウィスプ/シーフ
ナイト/フード/エルフ
キラーマシーン/ウィザード/マリオネット

私がとりあえず、最初に変更したデッキ。

ウィスプ/レインジャー/ナイト
シーフ/フード/エルフ
キラーマシン/マリオネット/ウィザード

先ほども言ってますが
基本的に強いカードは角に。

角のカードを軽く説明します。
専用的な言葉に関してはのちのち説明予定です。

キラーマシーン・・・初期デッキ最強カード。物理速攻高AP。
シーフ・・・強奪カード。SPは早いがHP・APともに低い。
マリオネット・・・成長すると発見2。堀りとしては優秀でも戦闘力皆無。
レインジャー・・・発掘カード。戦闘力皆無。

という事で、戦闘力の無い発掘カードは辺に移動します。
正直、レインジャーとマリオネットを辺にするだけで
勝率は変わるはずです。
今回は角を持つには荷が重いシーフも辺に。

では、どれを角に持って行こうか?

それでは辺に居るカードを軽く説明します。

ウィスプ・・・空中位置 物理防御 高い防御力を持つ。
ナイト・・・物理のサイズに見合った通常カード。
エルフ・・・投射カード。投射は投射で集めない限り角には向かない。
ウィザード・・・唯一の魔法カード。

正直な所、運営には悪意すら感じるのですが・・・
初期デッキは辺の方が角向きのカードが多いんですよ(苦笑)

あ、正確には初期で所持しているカードの中で。ですけど。

と言うわけで、先ほどのデッキになったわけです。

でもキラーマシーン対策で
シーフとウィザードを入れ替えるってのもありですかね?

なんか、講座になってない気もしますが気にしない(笑)
次回続くかは判りません。
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無題
確立でなく確率です!!

序盤に限って言えば、対空が不安なので角エルフもありかと思います。あとはキラーマシーンは角より辺という環境もありますね。

まあ、初期カードのみで組もうと思ったら、多分大体同じようにすると思いますけどね-。
穂風 2010/05/15(Sat)22:48:01 編集
無題
うぉ!恥っ!
急いで直しました(笑)

>辺キラーマシン
おっと、これは思いつかなかったですね。
ただ、やっぱりそれは
ある程度知識があって上で、
となる気がしますね。

初心者では火傷しそうな気もします(笑)
チャチャリン 2010/05/15(Sat)23:29:58 編集
無題
まだ3カ所くらい残ってますねw
穂風 2010/05/16(Sun)11:45:35 編集
無題
あれ?

直したはずだけど・・・
うぉ。保存し忘れていましたw
チャチャリン 2010/05/16(Sun)23:58:12 編集
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