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と言うわけで引き続き、角と辺の話。
初心者向けという事で初期デッキで説明します。
まず初期デッキ。
レインジャー/ウィスプ/シーフ
ナイト/フード/エルフ
キラーマシーン/ウィザード/マリオネット
私がとりあえず、最初に変更したデッキ。
ウィスプ/レインジャー/ナイト
シーフ/フード/エルフ
キラーマシン/マリオネット/ウィザード
先ほども言ってますが
基本的に強いカードは角に。
角のカードを軽く説明します。
専用的な言葉に関してはのちのち説明予定です。
キラーマシーン・・・初期デッキ最強カード。物理速攻高AP。
シーフ・・・強奪カード。SPは早いがHP・APともに低い。
マリオネット・・・成長すると発見2。堀りとしては優秀でも戦闘力皆無。
レインジャー・・・発掘カード。戦闘力皆無。
という事で、戦闘力の無い発掘カードは辺に移動します。
正直、レインジャーとマリオネットを辺にするだけで
勝率は変わるはずです。
今回は角を持つには荷が重いシーフも辺に。
では、どれを角に持って行こうか?
それでは辺に居るカードを軽く説明します。
ウィスプ・・・空中位置 物理防御 高い防御力を持つ。
ナイト・・・物理のサイズに見合った通常カード。
エルフ・・・投射カード。投射は投射で集めない限り角には向かない。
ウィザード・・・唯一の魔法カード。
正直な所、運営には悪意すら感じるのですが・・・
初期デッキは辺の方が角向きのカードが多いんですよ(苦笑)
あ、正確には初期で所持しているカードの中で。ですけど。
と言うわけで、先ほどのデッキになったわけです。
でもキラーマシーン対策で
シーフとウィザードを入れ替えるってのもありですかね?
なんか、講座になってない気もしますが気にしない(笑)
次回続くかは判りません。
初心者向けという事で初期デッキで説明します。
まず初期デッキ。
レインジャー/ウィスプ/シーフ
ナイト/フード/エルフ
キラーマシーン/ウィザード/マリオネット
私がとりあえず、最初に変更したデッキ。
ウィスプ/レインジャー/ナイト
シーフ/フード/エルフ
キラーマシン/マリオネット/ウィザード
先ほども言ってますが
基本的に強いカードは角に。
角のカードを軽く説明します。
専用的な言葉に関してはのちのち説明予定です。
キラーマシーン・・・初期デッキ最強カード。物理速攻高AP。
シーフ・・・強奪カード。SPは早いがHP・APともに低い。
マリオネット・・・成長すると発見2。堀りとしては優秀でも戦闘力皆無。
レインジャー・・・発掘カード。戦闘力皆無。
という事で、戦闘力の無い発掘カードは辺に移動します。
正直、レインジャーとマリオネットを辺にするだけで
勝率は変わるはずです。
今回は角を持つには荷が重いシーフも辺に。
では、どれを角に持って行こうか?
それでは辺に居るカードを軽く説明します。
ウィスプ・・・空中位置 物理防御 高い防御力を持つ。
ナイト・・・物理のサイズに見合った通常カード。
エルフ・・・投射カード。投射は投射で集めない限り角には向かない。
ウィザード・・・唯一の魔法カード。
正直な所、運営には悪意すら感じるのですが・・・
初期デッキは辺の方が角向きのカードが多いんですよ(苦笑)
あ、正確には初期で所持しているカードの中で。ですけど。
と言うわけで、先ほどのデッキになったわけです。
でもキラーマシーン対策で
シーフとウィザードを入れ替えるってのもありですかね?
なんか、講座になってない気もしますが気にしない(笑)
次回続くかは判りません。
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