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Bブロック 5回戦敗北。
魔マグス/ランサー/ジンニーヤ
ランサー/ベヒーモス/セイレーン
ジンニーヤ/セイレーン/イシュタル
クールが始まるに際して魔マグスをストック。
使った感想は悪く無いです。
マグス自体が強くておまけでビークル回復がつくので
かなり使い心地は良し。
ちょっと、レアなのがねー
あとは、イシュタルの横にセイレーン。
黄竜か迷ったのですが
辺なので確実性をとりました。
黄竜とどっちが良いかといわれれば・・・うーん。
辺に置くなら、それほどかわらないか・・・黄竜かなぁ・・・
負けた相手は、普通のバランスデッキ。
ダブルダガーと龍眼の姫で一気にもってかれました。
さて、次回は久しぶりにイシュタルから離れてみようかな。
魔マグス/ランサー/ジンニーヤ
ランサー/ベヒーモス/セイレーン
ジンニーヤ/セイレーン/イシュタル
クールが始まるに際して魔マグスをストック。
使った感想は悪く無いです。
マグス自体が強くておまけでビークル回復がつくので
かなり使い心地は良し。
ちょっと、レアなのがねー
あとは、イシュタルの横にセイレーン。
黄竜か迷ったのですが
辺なので確実性をとりました。
黄竜とどっちが良いかといわれれば・・・うーん。
辺に置くなら、それほどかわらないか・・・黄竜かなぁ・・・
負けた相手は、普通のバランスデッキ。
ダブルダガーと龍眼の姫で一気にもってかれました。
さて、次回は久しぶりにイシュタルから離れてみようかな。
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無事にクエストをクリアしました。
時間かかると予想していた
マシナリィスカウトがまさかの4ステップで撃破。
たまにあるんですよね。
遭遇できない時は全然遭遇できないんですけどね。
携帯版は1回撃破すればいいってのが良いですね。
PC版は必要個数を粘って、混雑が解消されないで
そのまま同期のまま終了とかたまにありましたからね(苦笑)
あと、こっちはレベルアップするから勝率は上がるし。
勝率悪いといつまでたっても離脱できないし。
混雑は解消されないし。
そう言った訳で、クエストに関しては
携帯版でかなり快適になったと感じますね。
時間かかると予想していた
マシナリィスカウトがまさかの4ステップで撃破。
たまにあるんですよね。
遭遇できない時は全然遭遇できないんですけどね。
携帯版は1回撃破すればいいってのが良いですね。
PC版は必要個数を粘って、混雑が解消されないで
そのまま同期のまま終了とかたまにありましたからね(苦笑)
あと、こっちはレベルアップするから勝率は上がるし。
勝率悪いといつまでたっても離脱できないし。
混雑は解消されないし。
そう言った訳で、クエストに関しては
携帯版でかなり快適になったと感じますね。
と言うわけで引き続き、角と辺の話。
初心者向けという事で初期デッキで説明します。
まず初期デッキ。
レインジャー/ウィスプ/シーフ
ナイト/フード/エルフ
キラーマシーン/ウィザード/マリオネット
私がとりあえず、最初に変更したデッキ。
ウィスプ/レインジャー/ナイト
シーフ/フード/エルフ
キラーマシン/マリオネット/ウィザード
先ほども言ってますが
基本的に強いカードは角に。
角のカードを軽く説明します。
専用的な言葉に関してはのちのち説明予定です。
キラーマシーン・・・初期デッキ最強カード。物理速攻高AP。
シーフ・・・強奪カード。SPは早いがHP・APともに低い。
マリオネット・・・成長すると発見2。堀りとしては優秀でも戦闘力皆無。
レインジャー・・・発掘カード。戦闘力皆無。
という事で、戦闘力の無い発掘カードは辺に移動します。
正直、レインジャーとマリオネットを辺にするだけで
勝率は変わるはずです。
今回は角を持つには荷が重いシーフも辺に。
では、どれを角に持って行こうか?
それでは辺に居るカードを軽く説明します。
ウィスプ・・・空中位置 物理防御 高い防御力を持つ。
ナイト・・・物理のサイズに見合った通常カード。
エルフ・・・投射カード。投射は投射で集めない限り角には向かない。
ウィザード・・・唯一の魔法カード。
正直な所、運営には悪意すら感じるのですが・・・
初期デッキは辺の方が角向きのカードが多いんですよ(苦笑)
あ、正確には初期で所持しているカードの中で。ですけど。
と言うわけで、先ほどのデッキになったわけです。
でもキラーマシーン対策で
シーフとウィザードを入れ替えるってのもありですかね?
なんか、講座になってない気もしますが気にしない(笑)
次回続くかは判りません。
初心者向けという事で初期デッキで説明します。
まず初期デッキ。
レインジャー/ウィスプ/シーフ
ナイト/フード/エルフ
キラーマシーン/ウィザード/マリオネット
私がとりあえず、最初に変更したデッキ。
ウィスプ/レインジャー/ナイト
シーフ/フード/エルフ
キラーマシン/マリオネット/ウィザード
先ほども言ってますが
基本的に強いカードは角に。
角のカードを軽く説明します。
専用的な言葉に関してはのちのち説明予定です。
キラーマシーン・・・初期デッキ最強カード。物理速攻高AP。
シーフ・・・強奪カード。SPは早いがHP・APともに低い。
マリオネット・・・成長すると発見2。堀りとしては優秀でも戦闘力皆無。
レインジャー・・・発掘カード。戦闘力皆無。
という事で、戦闘力の無い発掘カードは辺に移動します。
正直、レインジャーとマリオネットを辺にするだけで
勝率は変わるはずです。
今回は角を持つには荷が重いシーフも辺に。
では、どれを角に持って行こうか?
それでは辺に居るカードを軽く説明します。
ウィスプ・・・空中位置 物理防御 高い防御力を持つ。
ナイト・・・物理のサイズに見合った通常カード。
エルフ・・・投射カード。投射は投射で集めない限り角には向かない。
ウィザード・・・唯一の魔法カード。
正直な所、運営には悪意すら感じるのですが・・・
初期デッキは辺の方が角向きのカードが多いんですよ(苦笑)
あ、正確には初期で所持しているカードの中で。ですけど。
と言うわけで、先ほどのデッキになったわけです。
でもキラーマシーン対策で
シーフとウィザードを入れ替えるってのもありですかね?
なんか、講座になってない気もしますが気にしない(笑)
次回続くかは判りません。
久しぶりに土曜日に仕事が休みで
ちょっと時間が出来たので
前から思っていた事をやってみようかなと。
それは初心者向けの講座です。
講座って言うと偉そうですけど(笑)
これはPC版のLVの前身のTG時代に
TKManabirdさんと言う方のHPに
初心者撲滅講座と言うのがありまして。
私自身がそれを見て勉強になった記憶があったので
ちょっとやってみたかったんです。
と言っても、私自身も勉強中ですので
間違っている所もあると思いますが
その辺はご容赦してください。
まあ、どれくらい人が見てるか疑問ですけど(笑)
前置きが長くなりました。
記念すべき第1回目は「角と辺」
LVは中央のビークルカードと
周りを囲む8枚のキャラクターカードで構成されます。
これをよく、角と辺とかいわれます。
角辺角
辺ビ辺
角辺角
図で表すとこんな感じです。
基本的な事として
・角に強いカードを置く
これは基本的には絶対です。
理由は戦闘で登場する確率が高いからです。
どの面が出るかはランダムですので
基本的には1/4。25%です。
でも角を2面に接していますので
角は50% 辺は25%となります。
半分の確率で角に出るのであれば
やっぱり、強いカードを置くべきでしょう。
50%の確率で登場するという事は
そのキャラが除去された場合、
50%の確率でノーガードの面が出るというわけですから。
冷静に考えればわかることなのですが
案外、気がつかなかったりするモンです。
そこで角のカードの候補ですが
サイズ3以上。
戦闘位置空中。
属性防御持ち。
このどれかは満たして欲しいですね。
長文になってきたので次に続きます。
ちょっと時間が出来たので
前から思っていた事をやってみようかなと。
それは初心者向けの講座です。
講座って言うと偉そうですけど(笑)
これはPC版のLVの前身のTG時代に
TKManabirdさんと言う方のHPに
初心者撲滅講座と言うのがありまして。
私自身がそれを見て勉強になった記憶があったので
ちょっとやってみたかったんです。
と言っても、私自身も勉強中ですので
間違っている所もあると思いますが
その辺はご容赦してください。
まあ、どれくらい人が見てるか疑問ですけど(笑)
前置きが長くなりました。
記念すべき第1回目は「角と辺」
LVは中央のビークルカードと
周りを囲む8枚のキャラクターカードで構成されます。
これをよく、角と辺とかいわれます。
角辺角
辺ビ辺
角辺角
図で表すとこんな感じです。
基本的な事として
・角に強いカードを置く
これは基本的には絶対です。
理由は戦闘で登場する確率が高いからです。
どの面が出るかはランダムですので
基本的には1/4。25%です。
でも角を2面に接していますので
角は50% 辺は25%となります。
半分の確率で角に出るのであれば
やっぱり、強いカードを置くべきでしょう。
50%の確率で登場するという事は
そのキャラが除去された場合、
50%の確率でノーガードの面が出るというわけですから。
冷静に考えればわかることなのですが
案外、気がつかなかったりするモンです。
そこで角のカードの候補ですが
サイズ3以上。
戦闘位置空中。
属性防御持ち。
このどれかは満たして欲しいですね。
長文になってきたので次に続きます。
マグスの魔進化です。
レベル1
HP40 AP30 SP10
地空貫通魔法 魔法防御 ビークル回復20
レベル10
HP54 AP62 SP10
地空貫通魔法 魔法防御 ビークル回復20
マグスにビークル回復20がつきました。
回復量はレベルに関係なく20。
さて、新しいクォーターに入るに伴い
大戦で常時ストックする1枚を選ぶ必要があります。
そこで、目をつけたのはイベント限定ショップで
買った時に引いたマグス2枚。
マグスは今までの大戦で必ず活躍したカードですし
1回は攻撃に耐える超優秀カードです。
1回は攻撃に耐えるというのがポイント。
で、ビークル回復がどれくらいかはわかりませんが
5でも10でもマグスの能力でそれが付与されるなら
それは美味しいなと思って、魔進化させました。
結果はドワーフと同じ20回復。
これはポイント高い。
今クールでの活躍に期待しています。
神進化の隣接回復は角に置くと言う性質上
日の目を見ることは無いでしょうねぇ。
あ・・・待てよ、
式紙とかサイズが低い崩壊のキャラとか出ると
話が変わってくるかも知れないなぁ。
レベル1
HP40 AP30 SP10
地空貫通魔法 魔法防御 ビークル回復20
レベル10
HP54 AP62 SP10
地空貫通魔法 魔法防御 ビークル回復20
マグスにビークル回復20がつきました。
回復量はレベルに関係なく20。
さて、新しいクォーターに入るに伴い
大戦で常時ストックする1枚を選ぶ必要があります。
そこで、目をつけたのはイベント限定ショップで
買った時に引いたマグス2枚。
マグスは今までの大戦で必ず活躍したカードですし
1回は攻撃に耐える超優秀カードです。
1回は攻撃に耐えるというのがポイント。
で、ビークル回復がどれくらいかはわかりませんが
5でも10でもマグスの能力でそれが付与されるなら
それは美味しいなと思って、魔進化させました。
結果はドワーフと同じ20回復。
これはポイント高い。
今クールでの活躍に期待しています。
神進化の隣接回復は角に置くと言う性質上
日の目を見ることは無いでしょうねぇ。
あ・・・待てよ、
式紙とかサイズが低い崩壊のキャラとか出ると
話が変わってくるかも知れないなぁ。