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久しぶりに土曜日に仕事が休みで
ちょっと時間が出来たので
前から思っていた事をやってみようかなと。
それは初心者向けの講座です。
講座って言うと偉そうですけど(笑)
これはPC版のLVの前身のTG時代に
TKManabirdさんと言う方のHPに
初心者撲滅講座と言うのがありまして。
私自身がそれを見て勉強になった記憶があったので
ちょっとやってみたかったんです。
と言っても、私自身も勉強中ですので
間違っている所もあると思いますが
その辺はご容赦してください。
まあ、どれくらい人が見てるか疑問ですけど(笑)
前置きが長くなりました。
記念すべき第1回目は「角と辺」
LVは中央のビークルカードと
周りを囲む8枚のキャラクターカードで構成されます。
これをよく、角と辺とかいわれます。
角辺角
辺ビ辺
角辺角
図で表すとこんな感じです。
基本的な事として
・角に強いカードを置く
これは基本的には絶対です。
理由は戦闘で登場する確率が高いからです。
どの面が出るかはランダムですので
基本的には1/4。25%です。
でも角を2面に接していますので
角は50% 辺は25%となります。
半分の確率で角に出るのであれば
やっぱり、強いカードを置くべきでしょう。
50%の確率で登場するという事は
そのキャラが除去された場合、
50%の確率でノーガードの面が出るというわけですから。
冷静に考えればわかることなのですが
案外、気がつかなかったりするモンです。
そこで角のカードの候補ですが
サイズ3以上。
戦闘位置空中。
属性防御持ち。
このどれかは満たして欲しいですね。
長文になってきたので次に続きます。
ちょっと時間が出来たので
前から思っていた事をやってみようかなと。
それは初心者向けの講座です。
講座って言うと偉そうですけど(笑)
これはPC版のLVの前身のTG時代に
TKManabirdさんと言う方のHPに
初心者撲滅講座と言うのがありまして。
私自身がそれを見て勉強になった記憶があったので
ちょっとやってみたかったんです。
と言っても、私自身も勉強中ですので
間違っている所もあると思いますが
その辺はご容赦してください。
まあ、どれくらい人が見てるか疑問ですけど(笑)
前置きが長くなりました。
記念すべき第1回目は「角と辺」
LVは中央のビークルカードと
周りを囲む8枚のキャラクターカードで構成されます。
これをよく、角と辺とかいわれます。
角辺角
辺ビ辺
角辺角
図で表すとこんな感じです。
基本的な事として
・角に強いカードを置く
これは基本的には絶対です。
理由は戦闘で登場する確率が高いからです。
どの面が出るかはランダムですので
基本的には1/4。25%です。
でも角を2面に接していますので
角は50% 辺は25%となります。
半分の確率で角に出るのであれば
やっぱり、強いカードを置くべきでしょう。
50%の確率で登場するという事は
そのキャラが除去された場合、
50%の確率でノーガードの面が出るというわけですから。
冷静に考えればわかることなのですが
案外、気がつかなかったりするモンです。
そこで角のカードの候補ですが
サイズ3以上。
戦闘位置空中。
属性防御持ち。
このどれかは満たして欲しいですね。
長文になってきたので次に続きます。
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