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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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1ST Cブロック 優勝

ラミア/神アンゲルス/黄竜
黄竜/ベヒーモス/ランサー
マシナリィスカウト/ランサー/戦慄のアーチャー


Cブロックながら初の優勝でした。

アーチャーはレベル9。
思った以上に成長が遅く、
なるほど、強いながらこの位の成長なら
そこそこのバランスなのかも。

ランサーはレベル7。
発掘でマーメイドを1体入れているので
間に合いませんでした。

何はともあれ初優勝です。

Cブロックだろうがなんだろうが
やっぱり嬉しい物です。

やはり、牽引したのはアーチャーですね。

レベル9でSP13ですが
それでもこの突破力はすごい。

白輝、ダブルダガーなんかを完全シャットアウト。
後半に生き残ればガリガリビークル削るし。
改めて化け物だと実感。

お試しの神アンゲルスはほとんど活躍しなかったかな(笑)

それからマシナリィスカウトは駄目ですね。
結構好きなキャラだったので
頑張って使い続けてきましたが
対空がないのは現状の大戦では致命的。
ジンニーヤとか向き合ったら
確実に落としてくれないとやっぱりなぁ。

予選の2敗は
あっという間でしたね。
一瞬に相手のアーチャーとかに崩されました。

良く見ると、アーチャーの対策してねーし(苦笑)

ま、いずれにしても初優勝。
次はAブロック優勝を目指して。


2nd Cブロック 3回戦敗退

ジンニーヤ/ヘルハウンド/爆地の大刀使い
ガンマン/フード/ウィスプ
ストリングアーティスト/キトゥン/ジンニーヤ

どうでも良いっちゃいえば、どうでもいいけど(笑)

ジンニーヤをもう一枚召喚しました。
白輝デッキにはそこそこ。

でも判ってるんだよ。
対空が駄目すぎるって。

レベル1のカルヴァスに蹂躙されまくったし(笑)

とりあえず、先ほどイシュタルを召喚。
さらば爆地!

これからが本番だ。

・・・まだまだ手駒が足らんなぁ・・・
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続きです。
ホントはもう少しプレイした人に向けた内容にしたかったわけで。

ある程度、カードも買って
発掘カードを揃った人を対象に。

具体的には深く考えずに掘り続ける人です。
PC版の私の最初の状態です(笑)

それから、神魔対戦で勝ちたい人ですね。

まずは発掘の話。

インプを召喚しましょう。
ここで何度も言ってますが。

サイズ1で発見2。レベル10で発見4。
サイズが低く発見が高い。
これは神魔大戦のカードを育てるのに最適です。

現在の私はインプ3、フェアリー1です。
フェアリー抜きのインプ4でも問題ないですね。
インプが3体しか居ないんです(笑)

そして、探索。

現在の所、探索は不要だと私は考えます。
探索が必要となるのは
半島の書、内海の書、大森林の書から。

そして、半島の書のアイテムだけが少しづつ
埋まってるみたいです。

で、半島の書ですが・・・
半島の書で召喚できる4体ですが。

ロック鳥・・・必要。でも今は不要。
マーメイドを召喚してからで十分。
ユニコーン・・・微妙。
カーバングル・・・不要。
ゴーストナイト・・・微妙。

と言うわけで、いろいろ理由はあるんですが
現在では探索アイテムを集める必要は無いと思えます。

集めるなら、
内海の書のマーメイドが実装されてからで良いでしょう。
※マーメイド(探索3→6の探索女王)

それは、他の召喚書はどうか。

天の巻
最初に手に入れる召喚書。
非常に使えるカードが多い。
ゲムトモならジンニーヤ1択ですが・・・
モバゲーはレボリューションカードが安易に手に入るので
状況は変わっています。

ジンニーヤ・・・末永く使える空中地空魔法。
成長率も高く、防御力も高い。
神進化でより防御が高くなった。

スライム・・・サイズ0の壁。
これだけならジンニーヤですが
神進化で自爆がつく。これが化け物的強さ。
クールの最初でレボカード使って
ストックすれば長く使えます。

パペット・・・悪くない。でもインプの方が好みかな。
ただ、探索アイテムが必要。

地の巻
発見だけで召喚可能。

インプ・・・すでに紹介。すぐ召喚しろ(笑)

ブリッドビートル・・・速攻飛行キャラ。
それだけでも十分強いが進化で自爆付加。
スライムと同じく、モバゲーだと
進化させやすいので使える。

フェニックスパピー・・・状況に応じて。
現在では実実装みたい。

あとは末永く使えるショップの有効カードを列記。

セイレーン(B-2)・・・飛空地空全体ブレス。
成長率が高く黄竜が出るまではゲムトモでも一線級。
後に出る使える召喚カード、ラミアの召喚素材でもある。

Dスレイヤー(A-4)・・・地空物理 ブレス防御。
成長率も高くタフなナイスガイ(笑)
数少ない地空(攻撃範囲が地上と空中)の攻撃を持つ。
ゲムトモでは減ったけど個人的には一線級だと思う。

ワイバーン(C-3)・・・飛空地空ブレス。
重量級ブレス。その一撃は並み居る敵を倒す。
Dスレと同じく、減ったけどゲムトモでもまだ通用すると思う。
黄竜のせいで煽りを食らってるかな?

デビル(A-1)・・・地空近接全体魔法
末永く使えるかといわれれば微妙だけど(笑)
APが高く、排除力は評価できる。
ただ、近接(ビークル攻撃不可)なので
他にアタッカーが必要でしょう。

ランサー(結構どこでも居るよね?)・・・地空速攻物理。
サイズ1としては破格の攻撃力。
しかも地空。辺においては最強カードの一つ。
逆に辺にカードをおく場合はランサーを意識する。
対策として、キトゥンとかライトファイターとか。

神クロックマギス・・・SP18でサイレント。ビークル固定。
現状のゲムトモで使われる。
昔のLVのバランスを壊したカード(笑)

他にも売ってる場所はあるけど、
あとは公式サークルとかで調べてください(笑)


なんか、初心者講座とかじゃないなぁ。

最後に。私の一意見です。
これで上手く行かなくても文句は言わないでね(笑)
アクセスログをたまに見ると
初心者で検索して
ここにたどり着く方もいるみたいで。

私はLVと言うゲームが好きなのですが
特殊で敷居が高いゲームですので
少しでも定着してくれる事を望んで
ちょくちょく、同じ内容でも取り上げようかなと。

場合によっては個別にHPとか立ち上げて見たいけど
少し面倒です(笑)

前置きが長かったですね。

まあ、私の個人的な意見です。
軽い気持ちで見てください。

えーと、このLVと言うゲームですが・・・

基本放置ゲームです(笑)
ここが重要。
時間が無くてもプレイできる。
そんな所が私は気に入っています。

ただ、携帯版では効率よくプレイするなら
5~6時間くらいに一度アクセスしたい所です。

ではプレイの目的は?

うーん。明確には無いのですが・・・
神魔大戦で優勝を目指すってのが
一つの指針ですかね。

あとはカードコンプとか。

じゃあ、何するの?

掘るゲームです。とにかく掘ります。
基本的には最初から最後まで掘るゲームです(笑)
と言うわけで、ひたすら掘ってください。以上。

なんて言ったら講座ともいえない(笑)
では簡単な指針となるアドバイスを。

まずはカードを集めましょう。
その為にはG。ひたすら発掘して鉱石を掘って
ジャンク屋で売ってカードを買いましょう。

ここで一言。
鉱石を保管する倉庫ですがここが狭いと
折角見つけた鉱石が保管できません。
そうすると、頻繁にアクセスしないとならないので
まずは、倉庫を最大まで大きくしましょう。

具体的には 30G 50G 150G 300G で合計530G
これで倉庫は60まで大きくなり、これがMAXです。

初期の530Gと言うのは身が切られるように痛い出費ですが
長い目で見れば絶対にこれは一番最初にするべきだと思います。

さて、倉庫を60まで大きくしたら
次はいよいよカード購入です。

鉱石やアイテムを売ってカードを買えるようになったら
ガンガン買いましょう。

1枚と5枚ですが・・・最初は1枚でも私は良いと思います。

で、発掘カードを引いたらパーティにガシガシ組み込みましょう。

なんか、細かくなりすぎるな・・・
詳しくはブログの過去の記事にあるので
発掘とかはその辺を参考にしてください(笑)


書きたかったネタはこういうのじゃなかったのに。
長くなりすぎたので次に続く。
書くネタも無いので
ブログらしく普通にあった出来事でも。

2ndは現在イシュタル召喚に
舵を切ったので、2~3日くらいかけて
黄金の宝珠を3つ保管。

ちなみに、発掘構成員は
マーメイド×2 インプ×2

初期で発掘は6 発見4 探索6

サイズ合計が6なので、
フードでも14まで角に当てる事が可能です。
なので、角に大戦用のカードを置いて
勝率を上げつつ、大戦デッキを整えています。

これで、堀場に4ステップ滞在のループ。

宝珠もそんな感じでも1日1個くらい掘れます。
発見の雑アイテムがあればそれも2個くらい拾ってきますし。
なかなか悪くない感じだと思います。
週の後半では成長もしますしレベル10まで行けば
発見8 探索12 武掘でもなかなかでしょ?

以前は発見と探索は集中させた方が良いと思っていましたが
発見と探索のアイテムが両方ある場合は
両方入れたほうが良い様な気がして来ました。
理由としては探索オンリーだと効率が悪い気がするから。
探索ってどうも、見つける確率が低いみたいで
4ステップ滞在くらいじゃ2個満載とか
なりにくいんだよね。
なので、そこを発見で補って
ノンビリお金貯めながら見つけるほうが
このゲーム的にはあっているんじゃないかと。

この辺は一概には言えませんけどねー

初心者の方で最初にどうすれば良いか迷っているなら
このインプ2、マーメイド2の形をおススメしてみようかな。
闇雲に掘るよりは、召喚すべきキャラを見据えて
目的意識を持って掘る方がこのゲームは
楽しいと思います。
新族カードの真骨頂と思われる
アンゲルスの神進化です。

ちなみにまずアンゲルスからの変化。

サイズ 2 → 3
HP 10 → 30
AP 10
攻撃回数 1
SP 14
属性 地上物理 → 地空魔法
位置 地上 → 空中
物理防御
AP増加10 → AP増加10&隣接回復

とまあ、サイズがあがって、
HPと位置と属性と地空と隣接回復が変化。

神族と銘打った新カテゴリですが
新カテゴリと言うほどのモンか?
まあ、面白いカードだとは思うけど。


で、次はレベル10

サイズ3。

HP40 AP15 SP14
地空魔法1(AP増加10)
空中 魔法防御 隣接回復15

成長率は通常時と変わらず。
うーん、神族と言うわけだから
レベル10で思い切った成長とか
ちょっと期待していましたが。残念。

空中物防というのは
本来で言うなら、飛空投射の対策にもなるし
それだけでかなり強いはずなんですが
黄竜やら白輝の影響で価値はあまり無いかね。
レベル10でHP50を越えなかったのも痛いな。

SPが高いのでAP50を叩きだせば
それこそ神だったんでしょうが(笑)
まあ、それは流石に壊れすぎだね。

じゃあ、ダブルダガーはどうかといえば
3回増幅でやっとAP37を越えるというのは微妙だね。

とは言え、隣接回復がついたので
初期APが低いですが
それなりに使えそうな気もしてきました。

サイズも3だし。
角じゃなく辺の方がいいかもね。

まあ、実際使ってみないとなんともいえませんけど。
今クールはこれをストックするので
どうなるか楽しみといえば楽しみ。
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