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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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4 グリナムのクレーター東

9 シャルムの沼地

・発見
白い宝石

20 アルパの廃墟

・発見
魂の果実

28 グリナムの二又道

32 グリナムのクレーター西

39 アルナムの遺跡

46 古戦場のパドゥ
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レベル1

HP40 AP30 SP10 魔法地空1 貫通 魔法防御

レベル10

HP54 AP62 SP10 魔法地空1 貫通 魔法防御

成長速度は5日。


来ました。
魔法キャラ屈指の実力者。
魔法防御かつSP10の高速魔法。

今は天空の巫女とかアーチャーが更に高速で(以下略)

それでも、その高速魔法キャラの天敵という事で
存在価値はさらに上昇しているのでは?

APも倍に近い62まで上がりますし。
レアキャラ、サイズ4ともなれば
この位の成長なんですね。

なんだかんだでレベルアップを考慮すると
サイズの大きいキャラの方が
レベルアップ時の見返りが大きい様な気がするので
いかに大きいキャラを上手く使うかが重要ですかね?
レベル1

HP20 AP30 SP9 物理攻撃1 物理防御

レベル10

HP26 AP60 SP9 物理攻撃1 物理防御

成長速度は4日。


物防持ちでSP30はなかなかでは無いでしょうか?
レベルが10に成れば倍の60ですし。

暗黒剣士というか神閃組(こんな漢字だっけ?)が居ない現状では
物理防御の主力になるのではないでしょうか。
ケンタの突破力にはやはり物理防御で対抗したいトコ。

所で暗黒剣士系のキャラはしばらくはでないんでしょうかね?
レベル1

HP30 AP10 SP12 地空物理攻撃2

レベル10

HP45 AP15 SP13 地空物理攻撃2

成長速度は4日。


数少ない地空攻撃を持つ物理カード。

とはいえ、成長してもAP30なので
パンチ力はイマイチ。

SPは12とそこそこ早い方なので
ダメージを確実に与えてくれる、と言いたい所ですが・・・

天空の巫女やら戦慄のアーチャーと言った
限定壊れキャラの存在がネックでしょうかね。

SPも13になりますが
上記の天空の巫女もアーチャーもレベル10では
SPが上がるのであまり意味を感じられないなぁ。

少し全体のキャラを調べてみましたが
ダブルダガーと同速勝負に持って行ける位しか
思いつかないと言う感じ。

とは言え、天空巫女とアーチャーの天敵である
ジンニーヤの天敵であるとか
なかなか使い勝手はあるので
悪いキャラでも無いと思うかな?
主力にはなりえないでしょうが。

というか、今回調べてみて
天空の巫女と戦慄のアーチャーの壊れっぷりがよく判った。
レベル10とは言え
SP14以上の魔法キャラとか反則でしょ(笑)
メイドも欲しいけど、
もしメイドを召喚するなら3体は欲しい。

それよりは1体のベヒーモスの方がいいかなと。
それから神魔大戦もやっぱり勝ちたい。弱いながらもね。
という事でますはベヒーモスを召喚しようかと思います。

長老の巨木の中で魔法のムチを見つけたので
とりあえず、巨木を離脱。
次のアイテムを探しに向かってます。
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