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Cブロック 3回戦負け
マグス/キトゥン/シャドウビースト
キトゥン/ベヒーモス/ウィッチ
ガンマン/チョコレートデビル/ジンニーヤ
レベル10は無し。クエストで育て切れませんでした。
シャドウビーストを引いていたのを思い出して
グラップラーの代わりに使ってみました。
数少ない物防ですからね。
ただ、レベル10の話だと
成長率が圧倒的にグラップラー。
両方AP30なのにグラップラーは60。
シャドウビーストは40。
これは大きいですよ。
まあ、SPを考慮しているとは思うんですが。
即死率とか上がってないと難しいなぁ・・・
マグス/キトゥン/シャドウビースト
キトゥン/ベヒーモス/ウィッチ
ガンマン/チョコレートデビル/ジンニーヤ
レベル10は無し。クエストで育て切れませんでした。
シャドウビーストを引いていたのを思い出して
グラップラーの代わりに使ってみました。
数少ない物防ですからね。
ただ、レベル10の話だと
成長率が圧倒的にグラップラー。
両方AP30なのにグラップラーは60。
シャドウビーストは40。
これは大きいですよ。
まあ、SPを考慮しているとは思うんですが。
即死率とか上がってないと難しいなぁ・・・
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やっとこさ、1遭遇。
実はアイテムの信じる心を使いました。
3遭遇と言うハードルと
次のレッサーデーモンを考えると十分使う価値はあるかと判断です。
どんなモンかと正直疑っていたのですが
確かに効果はありますね。
使ったらNPCの遭遇率がいきなり上がりました。
まあ、本命の亡霊騎士団とはなかなか遭えませんでしたが。
で、9時ごろに使って
先ほど20:15 16にて撃破致しました。
この調子であと2回!
実はアイテムの信じる心を使いました。
3遭遇と言うハードルと
次のレッサーデーモンを考えると十分使う価値はあるかと判断です。
どんなモンかと正直疑っていたのですが
確かに効果はありますね。
使ったらNPCの遭遇率がいきなり上がりました。
まあ、本命の亡霊騎士団とはなかなか遭えませんでしたが。
で、9時ごろに使って
先ほど20:15 16にて撃破致しました。
この調子であと2回!
晶竜の古城に無事入ることが出来ました。
さっそく、亡霊騎士団を追っかけたいと思うのですが
情報が少ないなぁ。
パーティ編成もわからんし。
とりあえず、魔法中心の武装発掘で様子見中。
エリア休憩所の情報より
・3回倒さないとならない。
との事。
遭遇情報を見ると、上記の条件から3パーティが
別ルートで徘徊中の模様。
そのため、ルートの予測が難しい・・・
ただ、18から2の方角の遭遇情報が無いので
右上と中央に3パーティが徘徊中?
一応、予測ルートを自分なりに出して16ステップループ組みました。
が、3パーティがバラバラに動いているので
定点撃破狙いでも十分いけそうな気もするが・・・さて。
さっそく、亡霊騎士団を追っかけたいと思うのですが
情報が少ないなぁ。
パーティ編成もわからんし。
とりあえず、魔法中心の武装発掘で様子見中。
エリア休憩所の情報より
・3回倒さないとならない。
との事。
遭遇情報を見ると、上記の条件から3パーティが
別ルートで徘徊中の模様。
そのため、ルートの予測が難しい・・・
ただ、18から2の方角の遭遇情報が無いので
右上と中央に3パーティが徘徊中?
一応、予測ルートを自分なりに出して16ステップループ組みました。
が、3パーティがバラバラに動いているので
定点撃破狙いでも十分いけそうな気もするが・・・さて。
先ほど、やっと遭遇しました。
と言うわけでB-2に向かいます。
と言うわけでB-2に向かいます。
未だに未遭遇。
こればっかりはのんびり構えるしか無いでしょう。
さて、新カードの投入ですね。
バウンティハンターが強カードだった気がするのですが。
アーチャーやら天空の巫女の存在を考えると
SPが遅く感じてしまうのがなんというか。
結構早いカードなのに。
とは言え、強いカードであることには変わり無し。
成長度にも寄るけどね。
あとはフェンリルかな
PC版では好きだったなぁ。
魔法防御とブレス防御は強力だけど
物理が弱いってのが微妙に感じてたけど
現状のアーチャーやら天空の巫女の流行での
マグス、ジンニーヤなどの存在と
セイレーンなどを考えるとかなり存在価値が上がった気も。
それからアリアンロッドか。
同じくアーチャー、巫女の存在により
地空魔法防御はありがたいな。
後のカードは記憶に薄いからどーでもいいや(笑)
いずれにしても
戦慄のアーチャーと天空の巫女の存在が
激しくバランスを変えた気がするけど
気にしすぎかもね。
こればっかりはのんびり構えるしか無いでしょう。
さて、新カードの投入ですね。
バウンティハンターが強カードだった気がするのですが。
アーチャーやら天空の巫女の存在を考えると
SPが遅く感じてしまうのがなんというか。
結構早いカードなのに。
とは言え、強いカードであることには変わり無し。
成長度にも寄るけどね。
あとはフェンリルかな
PC版では好きだったなぁ。
魔法防御とブレス防御は強力だけど
物理が弱いってのが微妙に感じてたけど
現状のアーチャーやら天空の巫女の流行での
マグス、ジンニーヤなどの存在と
セイレーンなどを考えるとかなり存在価値が上がった気も。
それからアリアンロッドか。
同じくアーチャー、巫女の存在により
地空魔法防御はありがたいな。
後のカードは記憶に薄いからどーでもいいや(笑)
いずれにしても
戦慄のアーチャーと天空の巫女の存在が
激しくバランスを変えた気がするけど
気にしすぎかもね。