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この時期は仕事が忙しくて
ブログも停滞気味なのですが
今回のイベントは反応せざるを得ない。
まずはタイミング。
三人官女のイベントでGを使っているのに
今週一杯で壊れキャラの投入。
それなら三人官女は先週で終わっておけと。
この状態ではリアルマネーを使わないと
手に入らない人が多いんじゃないかと。
まあ、金を使わせるという意味ではアリなんでしょうかね?
でも、壊れキャラの投入はゲームの死期を早めるだけなんじゃ・・・
大体のパラメータは穂風さんのところでチェック済みですが。
これは手に入れないとまずいだろうというキャラだらけ(笑)
ロック鳥の存在意義をなくすスカイクルーザー。
そもそも耐久度とか言うクソパラメータがあるから
フードとサザンクロス以外使わない状態で
積載に何の意味がある。
もしかしたら、陸海混合コースでロック鳥は使うかもしれませんが
積載が1減るくらいじゃ、スカイクルーザーでも問題なし。
どうせなら積載0くらいにしないとバランス取れないよ。
鉄爪のカルヴァスも飛空ですので無問題と思いきや
穂風さんのところでトンデモ情報。
神進化で地上キャラ追撃。
飛空キャラの地空でAP50 SP15 って、オイ!
それは無いだろうよ。SPとかもっと上がったら
完全に手がつけられません。
まあ、それでも神進化。
限定カードですので一般販売がなければまだ大丈夫か?
最大の問題カード。
白輝の魔導師
とりあえず、サイズが4で
物防 魔法攻撃 HP40 AP40 SP10
この時点で十分鬼。
まあ、魔法強カードがあるご時勢では
それほど強くは無いかもしれないけど
通常のレベルで考えればありえない強さ。
で、しかも敵ビークル固定がつくって?
おいおい。本当に運営は何を考えてるのかと問い詰めたい。
時空ロックはLVにおいては強力な戦略です。
そんな安易に上げていい能力じゃないでしょ・・・
しかも物防つきとか。ロックするキャラが強すぎちゃ駄目でしょ。
穂風さんの言うとおり、ビークル固定が入るなら
サイズは7は無いとおかしい強さですね。
というか、ビークル固定でしょ?
属性防御もたせるとかありえないでしょ。
もってもいいけどせめて反撃で敵を消せない強さにしないと
そのキャラだけで勝負が決まりかねない。
AP10くらいだったら面白かったかもね。
それでもサイズは5くらいかねぇ・・・
サイズ5 魔法 HP40 AP10 SP10 ビークル固定
どうでしょ?流石にあまり欲しいカードじゃなくなったな(笑)
バランス崩壊したキャラを崩壊したキャラで
バランスを取ろうとすると既存のキャラが
一つ下のグループになるから止めて欲しいんだけど。
キャラ投入は面白いけど
もう少し考えて欲しいなぁ。
ブログも停滞気味なのですが
今回のイベントは反応せざるを得ない。
まずはタイミング。
三人官女のイベントでGを使っているのに
今週一杯で壊れキャラの投入。
それなら三人官女は先週で終わっておけと。
この状態ではリアルマネーを使わないと
手に入らない人が多いんじゃないかと。
まあ、金を使わせるという意味ではアリなんでしょうかね?
でも、壊れキャラの投入はゲームの死期を早めるだけなんじゃ・・・
大体のパラメータは穂風さんのところでチェック済みですが。
これは手に入れないとまずいだろうというキャラだらけ(笑)
ロック鳥の存在意義をなくすスカイクルーザー。
そもそも耐久度とか言うクソパラメータがあるから
フードとサザンクロス以外使わない状態で
積載に何の意味がある。
もしかしたら、陸海混合コースでロック鳥は使うかもしれませんが
積載が1減るくらいじゃ、スカイクルーザーでも問題なし。
どうせなら積載0くらいにしないとバランス取れないよ。
鉄爪のカルヴァスも飛空ですので無問題と思いきや
穂風さんのところでトンデモ情報。
神進化で地上キャラ追撃。
飛空キャラの地空でAP50 SP15 って、オイ!
それは無いだろうよ。SPとかもっと上がったら
完全に手がつけられません。
まあ、それでも神進化。
限定カードですので一般販売がなければまだ大丈夫か?
最大の問題カード。
白輝の魔導師
とりあえず、サイズが4で
物防 魔法攻撃 HP40 AP40 SP10
この時点で十分鬼。
まあ、魔法強カードがあるご時勢では
それほど強くは無いかもしれないけど
通常のレベルで考えればありえない強さ。
で、しかも敵ビークル固定がつくって?
おいおい。本当に運営は何を考えてるのかと問い詰めたい。
時空ロックはLVにおいては強力な戦略です。
そんな安易に上げていい能力じゃないでしょ・・・
しかも物防つきとか。ロックするキャラが強すぎちゃ駄目でしょ。
穂風さんの言うとおり、ビークル固定が入るなら
サイズは7は無いとおかしい強さですね。
というか、ビークル固定でしょ?
属性防御もたせるとかありえないでしょ。
もってもいいけどせめて反撃で敵を消せない強さにしないと
そのキャラだけで勝負が決まりかねない。
AP10くらいだったら面白かったかもね。
それでもサイズは5くらいかねぇ・・・
サイズ5 魔法 HP40 AP10 SP10 ビークル固定
どうでしょ?流石にあまり欲しいカードじゃなくなったな(笑)
バランス崩壊したキャラを崩壊したキャラで
バランスを取ろうとすると既存のキャラが
一つ下のグループになるから止めて欲しいんだけど。
キャラ投入は面白いけど
もう少し考えて欲しいなぁ。
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まあ、もともとそう言うゲームなんですけどね。
この時期が忙しいのもあるんでしょうけど。
MAPで移動させるのも面倒と言う状態です(笑)
この時期が忙しいのもあるんでしょうけど。
MAPで移動させるのも面倒と言う状態です(笑)
Cブロック 2回戦負け
マグス/キトゥン/グラップラー
キトゥン/ベヒーモス/ドラゴニュート
ムシュフシュ/プリエステス/ジンニーヤ
グラップラー以外は10レベル。
シャドウビーストを見切ってグラップラーに変更。
ただ、グラップラーは10レベルに間に合わず。
ムシュフシュが活躍した場はなかったのが気になるかな。
大体、即除去されていたような・・・
マグス/キトゥン/グラップラー
キトゥン/ベヒーモス/ドラゴニュート
ムシュフシュ/プリエステス/ジンニーヤ
グラップラー以外は10レベル。
シャドウビーストを見切ってグラップラーに変更。
ただ、グラップラーは10レベルに間に合わず。
ムシュフシュが活躍した場はなかったのが気になるかな。
大体、即除去されていたような・・・
レベル1
HP50 AP30 SP4 地空ブレス1
レベル10
HP67 AP55 SP4 地空ブレス1
さて、このムシュフシュ。
言いたい事も結構あるので長文になるかも?
地空ブレスという大変ありがたいカード。
遅速ながらもHPも50で一撃は耐えつつ
カウンターで相手にダメージを与える
典型的なブレス属性のパターン。
さてHP50というのは、ある意味、境界線みたいなHPだと思うんですよ。
言い方を変えると、AP40以上の攻撃はあまり無いというか。
HP50があれば、高確率で1撃は耐えてくれるみたいな。
まあ具体的言うと、ケンタの攻撃に耐える(笑)
そこが安定感をもって使えたわけですが・・・
レベル10になると、ケンタのAPは75。
ムシュフシュでは耐え切れないと言う。ここが切ない。
もともとHP50あって、AP40の敵に
成長されると倒されるって言うのは如何なモンでしょうかねぇ。
ムシュフシュの成長は見ると
HPは余りあがってませんがAPは倍近い成長率。
なので悪い成長とは一概に言えませんが・・・
攻撃出来ないなら意味無いんですよ(笑)
明らかに成長の仕方が間違ってる気がするんだよなぁ。
むしろHPを倍近くにふやしてAPの伸び率を抑えたほうが
使い勝手のあるカードになるのになぁ・・・
HP90 AP40 くらい?
まあ、ケンタの成長率がおかしいので
それと比べる事がナンセンスなのは承知の上での独り言でした。
HP50 AP30 SP4 地空ブレス1
レベル10
HP67 AP55 SP4 地空ブレス1
さて、このムシュフシュ。
言いたい事も結構あるので長文になるかも?
地空ブレスという大変ありがたいカード。
遅速ながらもHPも50で一撃は耐えつつ
カウンターで相手にダメージを与える
典型的なブレス属性のパターン。
さてHP50というのは、ある意味、境界線みたいなHPだと思うんですよ。
言い方を変えると、AP40以上の攻撃はあまり無いというか。
HP50があれば、高確率で1撃は耐えてくれるみたいな。
まあ具体的言うと、ケンタの攻撃に耐える(笑)
そこが安定感をもって使えたわけですが・・・
レベル10になると、ケンタのAPは75。
ムシュフシュでは耐え切れないと言う。ここが切ない。
もともとHP50あって、AP40の敵に
成長されると倒されるって言うのは如何なモンでしょうかねぇ。
ムシュフシュの成長は見ると
HPは余りあがってませんがAPは倍近い成長率。
なので悪い成長とは一概に言えませんが・・・
攻撃出来ないなら意味無いんですよ(笑)
明らかに成長の仕方が間違ってる気がするんだよなぁ。
むしろHPを倍近くにふやしてAPの伸び率を抑えたほうが
使い勝手のあるカードになるのになぁ・・・
HP90 AP40 くらい?
まあ、ケンタの成長率がおかしいので
それと比べる事がナンセンスなのは承知の上での独り言でした。
レベル1
HP20 AP10 SP18 物理攻撃2
レベル10
HP30 AP15 SP18 物理攻撃2
現在、辺としての主戦力。
もともとのスペックも良いですし
成長も標準的な1.5倍。
ランサーを落として、
なお追加攻撃を与えてくれる当たりが良いですね。
神進化が対空というあたりもかなり嬉しいカード。
HP20 AP10 SP18 物理攻撃2
レベル10
HP30 AP15 SP18 物理攻撃2
現在、辺としての主戦力。
もともとのスペックも良いですし
成長も標準的な1.5倍。
ランサーを落として、
なお追加攻撃を与えてくれる当たりが良いですね。
神進化が対空というあたりもかなり嬉しいカード。