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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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レベル1

HP50 AP30 SP4 地空ブレス1

レベル10

HP67 AP55 SP4 地空ブレス1

さて、このムシュフシュ。
言いたい事も結構あるので長文になるかも?

地空ブレスという大変ありがたいカード。
遅速ながらもHPも50で一撃は耐えつつ
カウンターで相手にダメージを与える
典型的なブレス属性のパターン。

さてHP50というのは、ある意味、境界線みたいなHPだと思うんですよ。
言い方を変えると、AP40以上の攻撃はあまり無いというか。
HP50があれば、高確率で1撃は耐えてくれるみたいな。
まあ具体的言うと、ケンタの攻撃に耐える(笑)

そこが安定感をもって使えたわけですが・・・

レベル10になると、ケンタのAPは75。
ムシュフシュでは耐え切れないと言う。ここが切ない。

もともとHP50あって、AP40の敵に
成長されると倒されるって言うのは如何なモンでしょうかねぇ。

ムシュフシュの成長は見ると
HPは余りあがってませんがAPは倍近い成長率。
なので悪い成長とは一概に言えませんが・・・
攻撃出来ないなら意味無いんですよ(笑)

明らかに成長の仕方が間違ってる気がするんだよなぁ。
むしろHPを倍近くにふやしてAPの伸び率を抑えたほうが
使い勝手のあるカードになるのになぁ・・・

HP90 AP40 くらい?

まあ、ケンタの成長率がおかしいので
それと比べる事がナンセンスなのは承知の上での独り言でした。
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たとえばの話ですが
エルコマっていうのは、TG時代からアンチ時空、LVではアンチランサーの役割も担うカードだと思うんですよ。

それがLV10時AP14とか。時空がHP22、ランサーですらHP15なので、カードとしての存在意義を完全に失ってると言わざるを得ません。非常に小さいことで、気にしてる人は少ないかもしれませんが、個人的には最悪のバランス崩しの1つだと思ってます。

時空止めたきゃキトゥンで運頼み or クノイチ使えってことですよね。Size1の機能を止めるためにSize2を使わなければいけないというのはいかがなものかと。

Size4物理 vs Size4ブレスの構図も、元々あった意味合いを大きく崩しているという点では同じですよね。
だからこそケンタ・ダブルダガーばっかり使われ、ブレス?セイレーン使っておけばいいんじゃない?なんてことになるわけですし。TGXではキメラにだって非常にお世話になったもんです。
穂風 2010/03/05(Fri)21:46:52 編集
そういう事ですよね
レベル10になった時点での
バランスの崩壊が著しいんですよ。

穂風さんが言うとおり、
エルコマはSP20でHP1の敵を
誰よりも早く落とせる事の存在意義が
倒せないんじゃ使う人居ないんですよね。
っていうか、AP14って今知りましたが酷いなぁ。

極論言えば、
HPもAPもレベル10は1.5倍にすればいいのに・・・
とか思うことあります。
それだと、レベル性の意義がなくなりそうですけどね。

キメラもそうですよね。
三回攻撃だからAPの上げ率抑えているみたいですけど
ただの弱体化しか残ってませんし。

キメラとかはゲイルの対抗だったり
物防潰しとしては優良カードだったはずなのになぁ・・・

結局、レベル10の状態がどうなのか?
って事になってますしね。
私もグラップラーなんてLVで使った記憶無いけど
次回からまた使おうかと思ってますし。
PC版LV表記で
サイズ3物防 HP2 AP6 SP9 っていろいろおかしい(苦笑)


あとは攻撃ビークルの扱いですね。
TGでもLVでも、
ドラゴンビークルは大きな目標の一つですが
AP10の全体攻撃なんて正直パンチが弱い。
先ほどの時空ですがHP22相手にAP10では
全然駄目なんですよ。

かと言ってAP20とかにすれば
レベル1相手では無敵だし。

魔法の石とかも同じですね。
サイズ1割いて20ダメージでは・・・

どうするのかな?

などと、いろいろ思うことはあったのですが
更にもう一つだけ。

ロック鳥+魔ブリット4かで大体勝てちゃうってのも
カードゲームとしてどうなんでしょうね?

ブロンズも酷かったけどそれ以上じゃないかと。


いかん、思っていた事が止まらん(苦笑)

いや、LVってやっぱりノンビリ出来て
好きなゲームだから、楽しいゲームであって欲しいわけですが・・・

パラメータの変更とかって無いんですかね?
なさそうだなぁ・・・
チャチャリン 2010/03/05(Fri)23:16:23 編集
ちなみに
クーガーがAP13なので、多分AP1は13でAP2は25とか26くらいになるのでは、と思ってます。

このAP13がまたくせ者で、ランサー潰せないんですよね・・・。15だと強すぎるのもよくわかるんですが。本当は時空くらい潰してほしいですけどね。

結局のところ、新しい(壊れた)バランスのゲームだと割り切るしかないんだということなんですが。割り切って進化とか使うようになったらそれなりに勝てるようになりましたし。

ステータス見直しとかして、戦慄とかが弱くなったら弱くなったで騒ぐ人が多そうですし、下手に手は打てないのではないかと思います。
穂風 2010/03/05(Fri)23:29:27 編集
そういえば
そうでしたね。
私もクーガーを使いましたが
サイズ1を落とせないクーガーなんて駄目すぎだ。
と思って止めた記憶あるし。

>バランス崩壊したゲーム
そういう事ですね。
クズカードの明暗がはっきり分かれたのが
悲しいところですね。

>見直し
無いでしょうねぇ・・・
PC版より明らかに課金度合いがあがってますしね。

うーん。
テンションの維持的にいろいろヤナ予感。
チャチャリン 2010/03/07(Sun)23:32:02 編集
無題
課金限定カード主流、旧PC版LVのカードは1部を除いておそらく補助的な役割しかしないのでは?という憶測も・・・。
ただ携帯版が5年近く続くのかどうかはかなり微妙^^;まぁ・・・今のところはとやかくいっても仕方ないので動向を見守るよりほかありませんw
緑獣皇 2010/03/08(Mon)09:31:17 編集
なるほど。
新カードが主軸と言う発想はなかったですが
それならいろいろ納得できるかな?

神進化と魔進化とか含めて
新カードは既存カードより壊れてますからね。

それが魅力的なバランスかと言われれば・・・

まあ、考えてもしょうがないですね(笑)
チャチャリン 2010/03/08(Mon)23:08:26 編集
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