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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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Aブロック 7回戦敗退

ヒドラ/櫻ケットシー/マグス
櫻ケットシー/ベヒーモス/ランサー
ジンニーヤ/ランサー/イシュタル

全部レベル10。

ヒドラとイシュタルを投入。

正気な所、ここまで善戦するとは思いませんでした。
初のAブロックでしかも7回戦。あと1回でベスト8だったのになぁ。

とりあえず、イシュタルは今の状況にあってますね。

魔道師が全面に来て、ノーダメで他の角とか辺をなぎ払う。
ロックでそれをしばらく続けたて敵を除去した後に
ヒドラでじっくり攻撃を当てる。みたいな勝ちパターンが多かった。

魔道師に限らず、ジンニ、アーチャーなどといった
魔法主流の現在では、生き残りつつ他の戦力を奪う。

ある意味、ロックやらダブルロックシステムが跋扈する
第4クォーターだからこそ勝ち残ったのかも?

だって、このデッキは
ダブルダガーに滅法弱いですから(笑)
実際、敗退した7回戦も対角ダブルダガーで
あっという間に戦線を崩されての敗退でしたから。

ケンタとか直接的な攻撃にはかなりキツイです。
逆に言えば、そんなデッキが現状では少ないって事なんでしょうね。
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無題
イシュタルを使う場合は、反対側にアンチ魔導師を置いてロックしないほうがよさそうですね。下手にロックすると引き分けるだけですし。

ヒドラは多少APが犠牲になっても攻撃回数が少し増えればまだ使い道があると思ってます。
ランダム使ってるうちは・・・とは思いませんが、少なくとも事故負けの要素が増えるのは確かですからね。メインアタッカーにランダムを据えるのは僕も避けてます。TGのアシュラのような安定感があれば別なんですけどねー。
穂風 2010/04/15(Thu)01:22:43 編集
無題
>イシュタルの場合~
そうですね。
下手にロックが続くと危険なことになりそうです。

>ヒドラ
ヤマタノオロチよろしく8回攻撃ならなぁ(笑)
でも、4回攻撃ならもう少し使い勝手も良くなりそうですね。

>ランダム使っているうちは・・・
回数が増えても、不確定要素は消えませんしねぇ。
逆に運で勝つ場合もありますけど
往々にしてそんなケースは稀ですね(笑)
チャチャリン 2010/04/15(Thu)23:54:19 編集
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