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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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GWキャンペーンだそうで。

過去のカードの再登場は素直に嬉しい。
戦慄のアーチャーだっていつかは。と言う気持ちになるし(笑)

場所がC-4と丁度ワイバーンも欲しかったので
現在向かっています。

さて、初めて天空の巫女を見た時に受けた衝撃。
ところがさっき改めてパラメータを見た時に
それほど衝撃を受けなかったのは何故だろう?

レベル10でのパラですが

サイズ2 HP15 AP45 SP14 地空魔法 位置空中

もう、PC版で見たら果てしなく壊れたキャラなのですけどねぇ・・・
パワーバランスはすでに変わっているという事なのでしょうか。

まず、SP14と言う高速魔法でAP45。

通常サイレントより高速でAPが高い。
そりゃ強いですよ。

ただ、現状では神クロックマギスのSP18がすでに
サイレントの基準SPになっている気が個人的にするので
SP14ではあまりインパクトを感じないんですよね。

スペルシーラーもウォーロックも使う人激減してますし。

アーチャーより遅いし、
現状だと、魔道師と対立した際に生き残れないのが致命的。
ジンニーヤは対立した場合も辛うじて生き残って
ロックを逃れる可能性がありますが
天空の巫女では除去されてロックが決まり易くなるし。

そしてアーチャー、魔道師の跋扈により
魔法防御が大流行なのも使いにくいところか。

とはいえ、ダブルダガーを確実に排除できるわけだし
強いという事実は変わりませんけどね。

ジンニーヤか天空の巫女か。
選択の幅が広がるのは嬉しいかな。

もちろん引けば。の話ですが(笑)
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無題
巫女フィーバーの由来
ダブルダガー公開後ダブルダガー最強最高!って状態のときに戦慄の少し前に公開されたカード。当時は白輝はいなかったのでDDを完封できてケンタにも殺されない優秀なカードでした。しかもロックは魔ケンタが主流。ほどなくアーチャーが流行したときもアーチャーは地上にいるDDキラー、天空は空中にいるDDキラー、アーチャーには負けるがアーチャーは魔ケンタに落とされるからという具合でまだ棲み分けができてたんだ。でそのメタの中心の一角だった魔ケンタさんにとってかわって白輝がきたので一緒に巫女さんも姿を消す羽目にw
緑獣皇 2010/04/29(Thu)12:16:57 編集
無題
なるほど。

安易にパワーバランスを取ろうとした結果だったわけですか(苦笑)

強いカードをカードを出して
更に強いカードを出すのは
ゲームとしての寿命を縮める気がしますが。

なんというか、いろいろ難しいところです。
チャチャリン 2010/04/29(Thu)23:24:28 編集
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