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初心者講座と言うほどでもないんですが。
沈黙とかサイレントとか呼ばれているスキルについての説明です。
本家の説明文を読んで見ますと。
沈黙・・・魔法属性の攻撃を1ターン無効にする。
とあります。
なので、物理属性の特殊能力には効果がありません。
具体的な例を示しますと・・・
ドワーフの回復→サイレントで無効化
エンジニアの回復→物理属性なのでサイレントでも発動。
スペルシーラーのサイレント→先にサイレントを使われると無効化。
ユニコーンの沈黙→サイレントの状態でも効果発動。
プリエステスの自己回復→サイレントで無効化。
ゾンビの自己回復→物理属性なので効果発動。
ただ、ビークル固定はどうなんだろう?
理論値では
神クロックマギス同士の打ち合いだと
先に発動した方がビークル固定とサイレンスが発動。
後手側はビークル固定もサイレンとも無効化。
だと思うんだけど・・・なんか勘違いだけど違った気も?
ちなみに、サイレントの中でも
魔ファントムのビークル固定は発動するはず。
ただ検証していませんので違っているかも。
追記。
ギルビーさんと穂風さんより情報を頂きました。
私のこの記事は
PC版をベースに書いていたのですが
現状は違っているようです。
沈黙・・・魔法属性の「攻撃」を1ターン無効にする。
という事で、回復系などはサイレントされないようにも見えます。
ただビーグル固定など、効果があったり無かったり。
どうもハッキリしないようですね。
この記事に関しては、
情報をあまり信用性が無いので
信じないようにしてください。
惑わせて申し訳ありません。
沈黙とかサイレントとか呼ばれているスキルについての説明です。
本家の説明文を読んで見ますと。
沈黙・・・魔法属性の攻撃を1ターン無効にする。
とあります。
なので、物理属性の特殊能力には効果がありません。
具体的な例を示しますと・・・
ドワーフの回復→サイレントで無効化
エンジニアの回復→物理属性なのでサイレントでも発動。
スペルシーラーのサイレント→先にサイレントを使われると無効化。
ユニコーンの沈黙→サイレントの状態でも効果発動。
プリエステスの自己回復→サイレントで無効化。
ゾンビの自己回復→物理属性なので効果発動。
ただ、ビークル固定はどうなんだろう?
理論値では
神クロックマギス同士の打ち合いだと
先に発動した方がビークル固定とサイレンスが発動。
後手側はビークル固定もサイレンとも無効化。
だと思うんだけど・・・なんか勘違いだけど違った気も?
ちなみに、サイレントの中でも
魔ファントムのビークル固定は発動するはず。
ただ検証していませんので違っているかも。
追記。
ギルビーさんと穂風さんより情報を頂きました。
私のこの記事は
PC版をベースに書いていたのですが
現状は違っているようです。
沈黙・・・魔法属性の「攻撃」を1ターン無効にする。
という事で、回復系などはサイレントされないようにも見えます。
ただビーグル固定など、効果があったり無かったり。
どうもハッキリしないようですね。
この記事に関しては、
情報をあまり信用性が無いので
信じないようにしてください。
惑わせて申し訳ありません。
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無題
穂風さんのブログで何度かお見掛けしてましたが、はじめましてm(__)m以前から読ませて頂いてました
ごく最近試したんですが、ドワーフのビークル回復はサイレントで無効になりません。巫女姫3種も同様です
自己回復に関してはチョコレートデビルはサイレントしても普通に回復します
物理封印やブレスカットなども含めて、現状この辺の処理はかなりおかしな仕様になってるのでは?と思ってます
ごく最近試したんですが、ドワーフのビークル回復はサイレントで無効になりません。巫女姫3種も同様です
自己回復に関してはチョコレートデビルはサイレントしても普通に回復します
物理封印やブレスカットなども含めて、現状この辺の処理はかなりおかしな仕様になってるのでは?と思ってます