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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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初心者講座と言うほどでもないんですが。

沈黙とかサイレントとか呼ばれているスキルについての説明です。

本家の説明文を読んで見ますと。

沈黙・・・魔法属性の攻撃を1ターン無効にする。

とあります。

なので、物理属性の特殊能力には効果がありません。
具体的な例を示しますと・・・

ドワーフの回復→サイレントで無効化
エンジニアの回復→物理属性なのでサイレントでも発動。

スペルシーラーのサイレント→先にサイレントを使われると無効化。
ユニコーンの沈黙→サイレントの状態でも効果発動。

プリエステスの自己回復→サイレントで無効化。
ゾンビの自己回復→物理属性なので効果発動。

ただ、ビークル固定はどうなんだろう?

理論値では

神クロックマギス同士の打ち合いだと
先に発動した方がビークル固定とサイレンスが発動。
後手側はビークル固定もサイレンとも無効化。
だと思うんだけど・・・なんか勘違いだけど違った気も?

ちなみに、サイレントの中でも
魔ファントムのビークル固定は発動するはず。

ただ検証していませんので違っているかも。


追記。

ギルビーさんと穂風さんより情報を頂きました。

私のこの記事は
PC版をベースに書いていたのですが
現状は違っているようです。

沈黙・・・魔法属性の「攻撃」を1ターン無効にする。

という事で、回復系などはサイレントされないようにも見えます。

ただビーグル固定など、効果があったり無かったり。

どうもハッキリしないようですね。

この記事に関しては、
情報をあまり信用性が無いので
信じないようにしてください。

惑わせて申し訳ありません。
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無題
穂風さんのブログで何度かお見掛けしてましたが、はじめましてm(__)m以前から読ませて頂いてました

ごく最近試したんですが、ドワーフのビークル回復はサイレントで無効になりません。巫女姫3種も同様です
自己回復に関してはチョコレートデビルはサイレントしても普通に回復します

物理封印やブレスカットなども含めて、現状この辺の処理はかなりおかしな仕様になってるのでは?と思ってます
ギルビー 2010/09/10(Fri)01:22:51 編集
無題
説明書きのとおりだとしたら、「攻撃」のみ無効のはずなんで特殊能力は働くはずなんですがね。

現状では、神時空同士の場合、後手のサイレントは無効、固定は発動。
ちなみにサイレント中の魔導師の固定は無効。
神アヌビスの固定も無効。

自己回復も、サイレント中にヴァンパイアとチョコレートデビルで発動・未発動が確認されてます。

運営に問い合わせたところ、何が仕様なのか調査中のまま半年が経過してます。
穂風 2010/09/10(Fri)01:27:12 編集
無題
>ギルビーさん
初めまして~

あまり、検証しないで書いたのですが
随分と違ってますね。
ちょっと、訂正してみます。

情報ありがとうございました。

>穂風さん
なるほど。
攻撃のみですか。
そういわれれば納得できますが。

それをさし引いても適当な感じですね。

何とかしてもらいたいですね。

貴重な情報ありがとうございました。
チャチャリン 2010/09/11(Sat)23:40:36 編集
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