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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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Bブロック 4回戦敗退

黄竜/レッサーデーモン/神ドゥラフルール
三人官女一/ベヒ/黄竜
魔アンゲルス/魔ウォーロック/魔ランサー

ダブルダガーで崩壊して終了。
キレキレの時のダブルダガーは手がつけらんないす。
ま、黄竜とか使ってるな文句言えんか(笑)

今クール総括。

神ドゥラフルールは面白い。十分使える。
サイレントは天空の巫女とかアーチャーにはきついが
やっぱり使える。魔ウォーロックとか結構気に入った。
サイレントで白輝の固定が無効化できれば
かなりデッキ構成に幅が出るのに。
そんな流れで三人官女の一も結構気に入った。

魔ランサーはランサー余って
進化枠が余ってるなら十分使える。
対地照射で36ダメージが惜しい。
ダブルダガーを倒せて居たらもっと使われそう。

こんな感じかな。


サブ Bブロック 2回戦敗退

ジンニーヤ/ファントム/ランサー
ファントム/ホウオウ/ウィスプ
魔ライトファイター/ウォーロック/アヌビス

考えるのが面倒で前回から変更無し。
ホウオウはしばらく降りようかなぁ。
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アンゲルスの魔進化です。

レベル1

HP10 AP10 SP14
地上 物理貫通1 物理防御 AP増加10

レベル10
HP20 AP15 SP14
地上 物理貫通1 物理防御 AP増加10

魔進化で表記上変更が見当たらないキャラです。
その正体は貫通。

あれ?
神進化より使えるんじゃ(笑)

個人的な感想ですが
サイズが上がってあの神進化より
こっちの方が使い道あるような気がします。
レベル1

HP70 AP30 SP2
地上物理 空中キ以外全体
物理透過 魔法透過 崩壊20

レベル10

HP124 AP45 SP2
地上物理 空中キ以外全体
物理透過 魔法透過 崩壊30

サイズ7 成長は遅め。

物理魔法透過で脅威の防御力。
ただし、HP減少で動ける時間は少ない。
攻撃も空中キャラに届かないが全体でなかなか。

使ってみた感想。

対空力が切ない。
現状だと空を飛んでるキャラが多いので
空中キャラに届かないのは結構厳しい。
コンビを組むなら空中に届くキャラと組合わせたい。

APが今一歩。
悪くないAPですが、1.5倍では強キャラと呼ばれる
1.5倍以上が相手だとねぇ。

使いこなしては見たいキャラだけど難しいね。
昨日ですが課金イベントが来ました。

いやいや、ちょいと頻度高すぎじゃないでしょうか?
正直、いろいろ厳しいです(苦笑)

前回のもコイン2倍の時のストックも尽きました。
これ以上、こられてもマジ困ります。

気持ちはわかりますが
無課金イベントとかで一般ユーザーも
引き止めておくのも大事だと思うんですけど。
ノーチラスで掘ってるんですが。

定期的に鉱石を売る必要が無いので
これが楽で楽で(笑)

そのまま放置してました。

そろそろ、メインは新素材を集めよう。

サブはムチ。

モバゲーもノーチラス。
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