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Aブロック 6回戦敗退(ベスト16)
ダークフェニックス/祈りの巫女姫/魔アメノウズメ
祈りの巫女姫/ベヒーモス/櫻ケットシー
神スライム/櫻ケットシー/魔戦慄のアーチャー
ダークフェニックスのラスト。
あと1勝でベスト8だったのですが。
なかなか厳しいです。
本選ではゼノビアとミラーナイトに凄まじい攻撃を
叩き込まれて敗退。
完敗でした。
確かにゼノビアには相性が悪いデッキだったので
これは致し方ないですね。
サブ Bブロック 5回戦敗退
フェニックス/アメノウズメ/ランサー
アメノウズメ/ベヒーモス/魔スペルシーラー
ランサー/魔スペルシーラー/氷月の副局長
こちらもゼノビアに敗退。
ベヒーモス使うとどうしてもゼノビアはキツイね。
サイズ4をどうしようかと考えたけど
副局長を投入。
思ったより悪くないな。
引き続き使っていこう。
魔スペルシーラーは地味に良かった。
ギリギリの勝負ではAP10でもデカイし
ファントムとかウィスプとか排除できるしね。
今回はなかなかの結果でした。
ダークフェニックス/祈りの巫女姫/魔アメノウズメ
祈りの巫女姫/ベヒーモス/櫻ケットシー
神スライム/櫻ケットシー/魔戦慄のアーチャー
ダークフェニックスのラスト。
あと1勝でベスト8だったのですが。
なかなか厳しいです。
本選ではゼノビアとミラーナイトに凄まじい攻撃を
叩き込まれて敗退。
完敗でした。
確かにゼノビアには相性が悪いデッキだったので
これは致し方ないですね。
サブ Bブロック 5回戦敗退
フェニックス/アメノウズメ/ランサー
アメノウズメ/ベヒーモス/魔スペルシーラー
ランサー/魔スペルシーラー/氷月の副局長
こちらもゼノビアに敗退。
ベヒーモス使うとどうしてもゼノビアはキツイね。
サイズ4をどうしようかと考えたけど
副局長を投入。
思ったより悪くないな。
引き続き使っていこう。
魔スペルシーラーは地味に良かった。
ギリギリの勝負ではAP10でもデカイし
ファントムとかウィスプとか排除できるしね。
今回はなかなかの結果でした。
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というわけで、
真紅のゴーストパンプキンを
レベル1ですが検証。
サイズ4
HP30 AP20 SP12
空中物理地空即死 物理半減 強奪2
戦闘位置空中で地空物理。
即死もついてます。結構高い気がします。
そんなに検証してないけど30~40%ありそう。
でまあ、成長率にも寄るけど
物理半減で正直悪くないと思う。
・・・昔のPC版ならね(笑)
現状では正直微妙。
これならサイズ3でラミア使います。
とは言えセイレーンが引けない私のサブアカは
成長率次第では空中地空物理として使い道はあるかも?
強奪カードとしては優秀なんですけどね。
まあ、非課金イベントのカードとしては
こんな所なのかな?
入手のハードルが高いんだから
もう少し強くして欲しかった気もする。
真紅のゴーストパンプキンを
レベル1ですが検証。
サイズ4
HP30 AP20 SP12
空中物理地空即死 物理半減 強奪2
戦闘位置空中で地空物理。
即死もついてます。結構高い気がします。
そんなに検証してないけど30~40%ありそう。
でまあ、成長率にも寄るけど
物理半減で正直悪くないと思う。
・・・昔のPC版ならね(笑)
現状では正直微妙。
これならサイズ3でラミア使います。
とは言えセイレーンが引けない私のサブアカは
成長率次第では空中地空物理として使い道はあるかも?
強奪カードとしては優秀なんですけどね。
まあ、非課金イベントのカードとしては
こんな所なのかな?
入手のハードルが高いんだから
もう少し強くして欲しかった気もする。
と言うわけで、2アカとも虹の鎌を撃破。
撃破時間は
F2-8 22:15
F1-9 23:45
時間で動く法則を掴んだのが昨日の夕方くらい。
サブアカは不死鳥の宝珠を掘ってる関係で
都合よくF1にいたので
22:00から22:45はF2
23:00から23:45にF1に移動するルート。
メインはF2に転送珠を使って転送。
同じようにF2からF1に時間で動くルートを設定。
そのエリアにけっこうの数のイベントデッキが
投入されてると願ってみました(笑)
でまあ、運よく撃破と。
対策デッキはこれまたラッキーな事に
ストック中のフェニックス様が活躍してくれました。
結構面倒な構成なんだよね。
マイユカでも十分対策してくれそう。
パッと思いつくのは
4角クラウンのAP45 SP11以上の辺とかかな?
デッキ構成はここに来ているなら
鎧纏うさんとか知っているだろうし割愛。
ルートは0:00から1時間おきに
A1 A2 A3 A4 B4 B3 B2 B1
C1 C2 C3 C4 D4 D3 D2 D1
メンテ E1 E2 E3 F4 F3 F2 F1
遭遇情報と照らしあわせると
間違いないと思われます。
ちなみにE4を飛んでいるのは
全部海だからだと思います(笑)
召喚は先ほどしました。
苦労した割には・・・と思いますが
位置空中の物理地空ってラミアくらいだから
もしかしたら貴重かも。
成長も未知数だし。
なんか、久しぶりに頑張った気がする(笑)
とは言えもう少し期間を甘くして欲しいね。
たまたま、土日が暇だから良かったものの
忙しい場合はここまでスムーズに出来たか疑問。
撃破時間は
F2-8 22:15
F1-9 23:45
時間で動く法則を掴んだのが昨日の夕方くらい。
サブアカは不死鳥の宝珠を掘ってる関係で
都合よくF1にいたので
22:00から22:45はF2
23:00から23:45にF1に移動するルート。
メインはF2に転送珠を使って転送。
同じようにF2からF1に時間で動くルートを設定。
そのエリアにけっこうの数のイベントデッキが
投入されてると願ってみました(笑)
でまあ、運よく撃破と。
対策デッキはこれまたラッキーな事に
ストック中のフェニックス様が活躍してくれました。
結構面倒な構成なんだよね。
マイユカでも十分対策してくれそう。
パッと思いつくのは
4角クラウンのAP45 SP11以上の辺とかかな?
デッキ構成はここに来ているなら
鎧纏うさんとか知っているだろうし割愛。
ルートは0:00から1時間おきに
A1 A2 A3 A4 B4 B3 B2 B1
C1 C2 C3 C4 D4 D3 D2 D1
メンテ E1 E2 E3 F4 F3 F2 F1
遭遇情報と照らしあわせると
間違いないと思われます。
ちなみにE4を飛んでいるのは
全部海だからだと思います(笑)
召喚は先ほどしました。
苦労した割には・・・と思いますが
位置空中の物理地空ってラミアくらいだから
もしかしたら貴重かも。
成長も未知数だし。
なんか、久しぶりに頑張った気がする(笑)
とは言えもう少し期間を甘くして欲しいね。
たまたま、土日が暇だから良かったものの
忙しい場合はここまでスムーズに出来たか疑問。
ついでにモバゲー。
昨日の深夜にかけて水珠を2つ保管。
マーメイドを2体召喚。
日中に1つ保管してあと一つ。
まあ、Gが足りないので召喚は2体でストップの予定。
召喚書さえ買えばすぐに召喚できる準備を
2体分だけしておきます。
これで次はベヒーモスかねぇ。
昨日の深夜にかけて水珠を2つ保管。
マーメイドを2体召喚。
日中に1つ保管してあと一つ。
まあ、Gが足りないので召喚は2体でストップの予定。
召喚書さえ買えばすぐに召喚できる準備を
2体分だけしておきます。
これで次はベヒーモスかねぇ。
恐らくですが行動パターンは
クランメンバーの協力もあって判明。
A1から1時間ごとにエリアを移動していますね。
その際、E4だけは海だけなの飛んでいます。
これがメンテの調整になっていると思われ。
細かい場所は
ランダムなのか決まっているのか。
その辺は微妙なんですが。
いずれにしても面倒である事に変わり無し。
最悪は駄目かもしれんね。
クランメンバーの協力もあって判明。
A1から1時間ごとにエリアを移動していますね。
その際、E4だけは海だけなの飛んでいます。
これがメンテの調整になっていると思われ。
細かい場所は
ランダムなのか決まっているのか。
その辺は微妙なんですが。
いずれにしても面倒である事に変わり無し。
最悪は駄目かもしれんね。