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かつてTGで四聖獣とよばれるサイズ10のキャラが居ました。
青龍・・・HP 80 AP50 SP 3
空中 ブレス地空1
朱雀・・・HP100 AP10 SP10
空中 ブレス地空全体1
白虎・・・H P80 AP40 SP 4
地上 物理地上ランダム3
玄武・・・HP 80 AP20 SP 2
地上 物理地上全体 魔法防御 ブレス防御
LVで換算すると総じてサイズ10には見合わないですね(笑)
私はこの中でも白虎を好んで使いました。
巨大なバーサーカーと言う感じですが、
使い勝手は最悪です(笑)
まあ、逆にそれだからこそ使う意味があるんですよ。
で、このうちの朱雀だけはフェニックスとして
LVに生き残りました。
というわけで、前置きが長くなりましたが。
私にはフェニックスをスルーなんて出来ません(笑)
当然召喚して次回から投入予定です。
問題は成長なんですけどね。
フェニックスの最大の強みはSP20で
HP10を焼き払えた所。
クロックマギスだって固定前に焼き払います。
つまり、AP22まで成長しないと威力半減なんですよ。
現在私のサブはフェニックスを育てていますが
レベル5の時点でAP19。HPの成長は無し。
予想以上に成長しています。
全体攻撃に厳しい運営だったので
AP14とかのカスカードになったらどうしようと
ヒヤヒヤしていたんですが(笑)
AP15を越えた事でまずは一安心。
この後はHPの成長ですかねぇ・・・
なんとかAP22は越えて欲しい。
さて、サブがフェニックスを育ています。
じゃあ、メインは?
ダークフェニックスを育てています(笑)
メインは2体召喚して進化させました。
神進化はミラクルフェニックス・・・パラ変更無し。
魔進化はダークフェニックス・・・AP20。
だから成長の情報を隠すの止めてくれよ。
悩んだ挙句AP20を選択。
理由はAP22を越えそうだったから。
怖いのは消極が組み合わされた時。
結果は敵味方全体でした。
まあ、想定の範囲内。
敵味方全体は吸収から自己回復みたいな所もあって
ちょっと予想外の嬉しさ。
成長はレベル5でAP28。
通常よりもAPが1だけ悪い成長ですね。
さて、これからどうなるか。
こちらも期待です。
青龍・・・HP 80 AP50 SP 3
空中 ブレス地空1
朱雀・・・HP100 AP10 SP10
空中 ブレス地空全体1
白虎・・・H P80 AP40 SP 4
地上 物理地上ランダム3
玄武・・・HP 80 AP20 SP 2
地上 物理地上全体 魔法防御 ブレス防御
LVで換算すると総じてサイズ10には見合わないですね(笑)
私はこの中でも白虎を好んで使いました。
巨大なバーサーカーと言う感じですが、
使い勝手は最悪です(笑)
まあ、逆にそれだからこそ使う意味があるんですよ。
で、このうちの朱雀だけはフェニックスとして
LVに生き残りました。
というわけで、前置きが長くなりましたが。
私にはフェニックスをスルーなんて出来ません(笑)
当然召喚して次回から投入予定です。
問題は成長なんですけどね。
フェニックスの最大の強みはSP20で
HP10を焼き払えた所。
クロックマギスだって固定前に焼き払います。
つまり、AP22まで成長しないと威力半減なんですよ。
現在私のサブはフェニックスを育てていますが
レベル5の時点でAP19。HPの成長は無し。
予想以上に成長しています。
全体攻撃に厳しい運営だったので
AP14とかのカスカードになったらどうしようと
ヒヤヒヤしていたんですが(笑)
AP15を越えた事でまずは一安心。
この後はHPの成長ですかねぇ・・・
なんとかAP22は越えて欲しい。
さて、サブがフェニックスを育ています。
じゃあ、メインは?
ダークフェニックスを育てています(笑)
メインは2体召喚して進化させました。
神進化はミラクルフェニックス・・・パラ変更無し。
魔進化はダークフェニックス・・・AP20。
だから成長の情報を隠すの止めてくれよ。
悩んだ挙句AP20を選択。
理由はAP22を越えそうだったから。
怖いのは消極が組み合わされた時。
結果は敵味方全体でした。
まあ、想定の範囲内。
敵味方全体は吸収から自己回復みたいな所もあって
ちょっと予想外の嬉しさ。
成長はレベル5でAP28。
通常よりもAPが1だけ悪い成長ですね。
さて、これからどうなるか。
こちらも期待です。
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Bブロック 2回戦敗退
神スライム/ランサー/ジンニーヤ
ウィスプ/ロック鳥/キトゥン
ライトファイター/ウォーロック/ワイバーン
面倒で何も変更無し。
なんかモバゲーはやる気が出ない。
うーん、困った。
神スライム/ランサー/ジンニーヤ
ウィスプ/ロック鳥/キトゥン
ライトファイター/ウォーロック/ワイバーン
面倒で何も変更無し。
なんかモバゲーはやる気が出ない。
うーん、困った。
Bブロック 4回戦敗退
黄竜/レッサーデーモン/神ドゥラフルール
三人官女一/ベヒ/黄竜
魔アンゲルス/魔ウォーロック/魔ランサー
ダブルダガーで崩壊して終了。
キレキレの時のダブルダガーは手がつけらんないす。
ま、黄竜とか使ってるな文句言えんか(笑)
今クール総括。
神ドゥラフルールは面白い。十分使える。
サイレントは天空の巫女とかアーチャーにはきついが
やっぱり使える。魔ウォーロックとか結構気に入った。
サイレントで白輝の固定が無効化できれば
かなりデッキ構成に幅が出るのに。
そんな流れで三人官女の一も結構気に入った。
魔ランサーはランサー余って
進化枠が余ってるなら十分使える。
対地照射で36ダメージが惜しい。
ダブルダガーを倒せて居たらもっと使われそう。
こんな感じかな。
サブ Bブロック 2回戦敗退
ジンニーヤ/ファントム/ランサー
ファントム/ホウオウ/ウィスプ
魔ライトファイター/ウォーロック/アヌビス
考えるのが面倒で前回から変更無し。
ホウオウはしばらく降りようかなぁ。
黄竜/レッサーデーモン/神ドゥラフルール
三人官女一/ベヒ/黄竜
魔アンゲルス/魔ウォーロック/魔ランサー
ダブルダガーで崩壊して終了。
キレキレの時のダブルダガーは手がつけらんないす。
ま、黄竜とか使ってるな文句言えんか(笑)
今クール総括。
神ドゥラフルールは面白い。十分使える。
サイレントは天空の巫女とかアーチャーにはきついが
やっぱり使える。魔ウォーロックとか結構気に入った。
サイレントで白輝の固定が無効化できれば
かなりデッキ構成に幅が出るのに。
そんな流れで三人官女の一も結構気に入った。
魔ランサーはランサー余って
進化枠が余ってるなら十分使える。
対地照射で36ダメージが惜しい。
ダブルダガーを倒せて居たらもっと使われそう。
こんな感じかな。
サブ Bブロック 2回戦敗退
ジンニーヤ/ファントム/ランサー
ファントム/ホウオウ/ウィスプ
魔ライトファイター/ウォーロック/アヌビス
考えるのが面倒で前回から変更無し。
ホウオウはしばらく降りようかなぁ。
アンゲルスの魔進化です。
レベル1
HP10 AP10 SP14
地上 物理貫通1 物理防御 AP増加10
レベル10
HP20 AP15 SP14
地上 物理貫通1 物理防御 AP増加10
魔進化で表記上変更が見当たらないキャラです。
その正体は貫通。
あれ?
神進化より使えるんじゃ(笑)
個人的な感想ですが
サイズが上がってあの神進化より
こっちの方が使い道あるような気がします。
レベル1
HP10 AP10 SP14
地上 物理貫通1 物理防御 AP増加10
レベル10
HP20 AP15 SP14
地上 物理貫通1 物理防御 AP増加10
魔進化で表記上変更が見当たらないキャラです。
その正体は貫通。
あれ?
神進化より使えるんじゃ(笑)
個人的な感想ですが
サイズが上がってあの神進化より
こっちの方が使い道あるような気がします。
レベル1
HP70 AP30 SP2
地上物理 空中キ以外全体
物理透過 魔法透過 崩壊20
レベル10
HP124 AP45 SP2
地上物理 空中キ以外全体
物理透過 魔法透過 崩壊30
サイズ7 成長は遅め。
物理魔法透過で脅威の防御力。
ただし、HP減少で動ける時間は少ない。
攻撃も空中キャラに届かないが全体でなかなか。
使ってみた感想。
対空力が切ない。
現状だと空を飛んでるキャラが多いので
空中キャラに届かないのは結構厳しい。
コンビを組むなら空中に届くキャラと組合わせたい。
APが今一歩。
悪くないAPですが、1.5倍では強キャラと呼ばれる
1.5倍以上が相手だとねぇ。
使いこなしては見たいキャラだけど難しいね。
HP70 AP30 SP2
地上物理 空中キ以外全体
物理透過 魔法透過 崩壊20
レベル10
HP124 AP45 SP2
地上物理 空中キ以外全体
物理透過 魔法透過 崩壊30
サイズ7 成長は遅め。
物理魔法透過で脅威の防御力。
ただし、HP減少で動ける時間は少ない。
攻撃も空中キャラに届かないが全体でなかなか。
使ってみた感想。
対空力が切ない。
現状だと空を飛んでるキャラが多いので
空中キャラに届かないのは結構厳しい。
コンビを組むなら空中に届くキャラと組合わせたい。
APが今一歩。
悪くないAPですが、1.5倍では強キャラと呼ばれる
1.5倍以上が相手だとねぇ。
使いこなしては見たいキャラだけど難しいね。