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ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
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クランメンバーからクエストの事を聞かれたんですが。
その時にふと思た事が。

5分ループだから既存の情報を手直し必要だよ。

16ステップループは4時間ループで
非常に計算しやすかったんですが・・・

5分ループだと1時間に12ステップ。

となると3時間の48ステップ後に
最初の場所に戻る。

しかも5分以内にルートしないとならねーし。

うわー。めんどくせー(笑)

でも、遭遇回数も増えるから
それは良いかもね。
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Cブロック 8回戦敗退

魔エキドナ/ランサー/ミネルヴァ
ランサー/ベヒーモス/キトゥン
ジンニーヤ/ミネルヴァ/ガーディアン

うーん。
まあ、どうでもいいや。

別サーバが出たことによって
モバゲー側の熱量を持ってかれた気がする。

うーん。マジでこのままだと
モバゲーはやばい気がする。
なんか好調です。

Aブロック 準決勝進出

水竜/櫻ケットシー/戦慄のアーチャー
ランサー/ベヒーモス/櫻ケットシー
魔ダヌ/魔マシナリィランチャー/神刹那の剣士

マシナリィランチャーを投入。
魔進化により物防。
ただAP13なのがイマイチ。
SP14で露払いが出来るはずがこれでは効果半減。

その他に物防でダヌの魔進化。
正直な所、結構使えた。

沈黙よりは近接地空と言うのが強かったです。
水竜ダヌで並ぶとかなりの排除力でした。
地味に物防でゼノビア止めたり。

水竜とアーチャーは安定の強さ。
つーか、水竜はやばい。
黄竜とかが可愛く見えるレベル。

そう考えると、ゼノビアとかダブルダガーとか
壊れているけど課金に対抗するには
それはそれでアリなんじゃないかと
思い始めました。


サブ Bブロック 1回戦敗退

マンドラゴラ/ミネルヴァ/ラオコーン
魔クノイチ/ベヒーモス/ランサー
タマモ/魔エルフ探索隊/ランサー

魔クノイチを投入。
櫻ケットシーの存在がキトゥンを淘汰しました。
クノイチもキトゥンも櫻にやられるなら
確実にクロックマギスを倒せるクノイチを試してみました。

検証結果、即死率は10~15%
これでは使えませんね。

やっぱりクノイチよりはキトゥンかなぁ。
うん。まあ、やってます。

勝手がイマイチ掴みきれてませんが
慣れればなんとかなるか?

ちと5分だとルート設定が忙しいな。

あと、鉱石の効率の良い街って日替わりなんだ。
それはそれでメンドイなぁ。

まだまだ様子見。


>ゲムトモサブ
サムライ狙いでカード買ってますが
マグスにワイバーンを引きました。

少しワイバーンは型遅れな感じを拭い去れませんが
それなりに強カード。

マグスはまだまだ現役。正直かなり嬉しいです。
とりあえず始めました。

5分更新で鉱石とかどうなるかと思えば
倉庫3倍でした。

なるほど、それだと現状とあまり変わらんか?

ショートカットや$システムなど
基本はモバゲーに近いか?

それより、ショップが凄いわ。

清々しいまでの課金仕様(笑)
400円で1枚とかどうなん?
これは課金無双になるんだろうなぁ。

前半は課金でスタートダッシュした方が有利っぽいので
いきなり課金(笑)

本家?用のコイン突っ込みました(おいおい)
これはこれで本家の課金にも影響するなぁ。

あと、負担も掛かるし。
無課金のモバゲーを止めるかも?
まあ、なんともいえないな。

こっちを続けるか判らんし。
うーん。

まあ、まだ初日だし。

とりあえず、クラン立ち上げました(笑)

まとまりの悪い文章ですんまそん。
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