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いろいろと面倒なんで
大戦結果もAブロック検証も止めようかね。
目新しい事もないし。
カードギア無料とか言われても
それも面倒で引いてない始末(苦笑)
ま、それなりにやってますけどね。
あくまでそれなりです。
さて、ヴァーサスはどうしたモンかね。
無課金でやるには召喚カードも少ないし。
安易に勝てる自爆ロック鳥とか
やってる自分がなんだかねぇ。
つーか、他に思いつきません(笑)
正直考えるのも面倒。
穂風さんじゃないけど潮時かね。
大戦結果もAブロック検証も止めようかね。
目新しい事もないし。
カードギア無料とか言われても
それも面倒で引いてない始末(苦笑)
ま、それなりにやってますけどね。
あくまでそれなりです。
さて、ヴァーサスはどうしたモンかね。
無課金でやるには召喚カードも少ないし。
安易に勝てる自爆ロック鳥とか
やってる自分がなんだかねぇ。
つーか、他に思いつきません(笑)
正直考えるのも面倒。
穂風さんじゃないけど潮時かね。
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無題
なんかログインが1日1回か2回とかになりつつありますw
しかも全く動いてないです。$配るのと、ビークルの耐久確認と、鉱石売るくらいかな。
チーム戦の体裁が成り立たない状況じゃVSは盛り上がるわけもないって感じですね。
討伐戦だかも、くだらないイベントはさっさと打ちきりにさせようと無意味に頑張ったりしてました。
このままフェードアウトかもしれないですね!
しかも全く動いてないです。$配るのと、ビークルの耐久確認と、鉱石売るくらいかな。
チーム戦の体裁が成り立たない状況じゃVSは盛り上がるわけもないって感じですね。
討伐戦だかも、くだらないイベントはさっさと打ちきりにさせようと無意味に頑張ったりしてました。
このままフェードアウトかもしれないですね!
無題
厳しい展開ですね。
クランの最大人数が10人くらいだったら
もう少し変わった展開になったとも思いますが。
ま、自爆とロックだけのカードゲームじゃ
面白くないんで
その辺にも問題ありそうですが。
討伐戦はホント意味不明だし。
ヴァーサスはホント
フェードアウトありえますねー
クランの最大人数が10人くらいだったら
もう少し変わった展開になったとも思いますが。
ま、自爆とロックだけのカードゲームじゃ
面白くないんで
その辺にも問題ありそうですが。
討伐戦はホント意味不明だし。
ヴァーサスはホント
フェードアウトありえますねー
無題
自爆や固定や即死が悪いのではなく、これらの能力の特性を理解せずに運営してる人たちが悪いということだけは誤解してほしくないです。元々のシステムは悪くないので。
まあ言わずもがなですけど、携帯版しかやったことないとそう思いかねない気がしたので。
まあ言わずもがなですけど、携帯版しかやったことないとそう思いかねない気がしたので。
無題
>まりんさん
全然辛口じゃないと思いますよ(笑)
私も同感です。
明らかに使い方を間違っています。
もう、建て直しが効かない状態になってると
私は思います。
考えなしに強いカードを限定で投入して
バランスをとるためにさらに強いカードを投入。
もうダメでしょ。
ゲームとしては終わってると思います。
ただ、穂風さんの言うとおり
使い方次第だったんですけどね。
そもそも、自爆は戦闘力0で
サイズ3相当の能力ですし、
サイズ0に与えるとかもってのほか(笑)
即死だって
ダブルダガーは本来
即死判定→2回攻撃。
だったのが攻撃→即死→攻撃→即死に
変更したのにバランスとらないし。
固定にいたっては
連発して良いカードじゃないですよねー
愚痴愚痴になってしまって申し訳ないです。
>穂風さん
ホントですよね。
悲しくなります。
たぶん、この後は高SPのカード連発で
バランス取ろうとするんじゃないですかね?
SP21以上とか出そうで怖いですよ(笑)
全然辛口じゃないと思いますよ(笑)
私も同感です。
明らかに使い方を間違っています。
もう、建て直しが効かない状態になってると
私は思います。
考えなしに強いカードを限定で投入して
バランスをとるためにさらに強いカードを投入。
もうダメでしょ。
ゲームとしては終わってると思います。
ただ、穂風さんの言うとおり
使い方次第だったんですけどね。
そもそも、自爆は戦闘力0で
サイズ3相当の能力ですし、
サイズ0に与えるとかもってのほか(笑)
即死だって
ダブルダガーは本来
即死判定→2回攻撃。
だったのが攻撃→即死→攻撃→即死に
変更したのにバランスとらないし。
固定にいたっては
連発して良いカードじゃないですよねー
愚痴愚痴になってしまって申し訳ないです。
>穂風さん
ホントですよね。
悲しくなります。
たぶん、この後は高SPのカード連発で
バランス取ろうとするんじゃないですかね?
SP21以上とか出そうで怖いですよ(笑)
無題
>穂風さん
初めまして。
世のゲーム全てに言えることですが、ゲームとは面白くあり且つバランスが取れている、というのがとても大事だと思います。
固定・自爆・即死を悪いとしたのは、バランス面だけではなく能力的に面白いかどうかも含めての意見です。
相手を全く動けなくしたり相手の個性を著しく無視して倒してしまう能力は(バランスが取れていても)客観的に見て面白くないと思うのです。
それらは新規を遠ざける傾向にあるので、能力自体はやはり危ういものです。
ただ能力として存在する以上、バランスを取って欲しいという気持ちは同じですよ。
初めまして。
世のゲーム全てに言えることですが、ゲームとは面白くあり且つバランスが取れている、というのがとても大事だと思います。
固定・自爆・即死を悪いとしたのは、バランス面だけではなく能力的に面白いかどうかも含めての意見です。
相手を全く動けなくしたり相手の個性を著しく無視して倒してしまう能力は(バランスが取れていても)客観的に見て面白くないと思うのです。
それらは新規を遠ざける傾向にあるので、能力自体はやはり危ういものです。
ただ能力として存在する以上、バランスを取って欲しいという気持ちは同じですよ。