忍者ブログ
ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
<< 05  2026/06  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30    07 >>
[38]  [39]  [40]  [41]  [42]  [43]  [44]  [45]  [46]  [47]  [48
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

レジェカのチームの方から
地下迷宮2のレア3の成長率が良い。
と言う話を聞いてかしわめさんのところ確認。

その結果、
陽光虫が幻影の島の魚並みの成長と判明。

具体的には1→9(10%)

と言うわけで魚と同じ。

ちなみに下は魚の検証。

1→9(10%)→12(38%)→14(69%)→16(53%)
→18(10%)→19(45%)→20(67%)→21(77%)
→22(79%)→23(73%)→24(60%)→25(43%)
→26(22%)→26(97%)→27(67%)→28(35%)
→29(01%)→29(62%)→30(??%)

レア5相当のスペックです。

さすがは非常食(笑)


しかし、探索は陽光虫狙い一択になるか?

まあ、ドロップもそんなに良くなかったし
一概には言えないけどね。
PR
たまには怪盗の話でも。

もう、イベントが無い日は無い怪盗ですが。
基本的にスルーしてるので別に関係ないんですが
今回のイベントは好きですね。

基本的に通常作業の延長ですから。
上手く行けば手下も増えるし。

ただ、最大の利点は
回答仲間のアクティブ判定が出来る事。

ウィンク回りをする時に
イベントの進行度が表示されるので
思わぬ人がアクティブだったのかと
判る事もあります。

世の中にはウィンクしないで
のんびり怪盗を楽しんでいる人いるでしょうし。

先ほど、仲間の整理を少しました。
私は結構放置してる人はザクザク切ります。
手下が5人減りますが、まあ致し方ないですね。

ま、正直な所渡米してる人だったら
怪盗のシステムはわかってるでしょうから
放置するなら仲間を切って欲しいとは思っています。

少なくともそれはマナーだと思うんですがねぇ。
明日は争奪戦ですね。

そのワード経由でここに来てる人も居るので
少しその話でも。

まずは、レジェンドカードを狙うなら重課金です(笑)
噂では何十万だとか(苦笑)

キリ番狙いのフォロワーカードなら無課金でもいけるのかな?
わたしは過去2回課金なのでよくわかりませんが。
ま、かなりの幸運が求められますが。

まあ、12枚とも競争率は高いのですが
グラフィックの観点からか
マーリンとか吟遊詩人とかは競争率高かったと思います。
あと性能で薔薇の騎士もかな?

狙い目なのは機械系とかイマイチなカード絵。
ゾイドとかルシファーとか(笑)

私はグラフィックから天空の矢を狙っていますが
これはスキルが無いので人気がなさそうです(苦笑)

まあ、いきなりエントリーじゃなく
1時間くらい様子を見てからが良いのでは無いでしょうか?
とは言え、上位陣はみんな厳しいです。

さて、もうひとつはモジャー狙い。
モジャーのコンプの為には
最大の難関である6位~10位のピンクモジャー。
これがキツイな。

いつかチャンスがあれば狙いに行きたい。
お金的に余裕があればね(笑)


ま、私は明日仕事で少し厳しいのですが。
レジェカ。

数パターンの合成記録が出来たので検証。

前回同様に
レア2×3→レア3×3のL12(85%)でスタート。
そこから前回の検証のR3を3枚使って15(84%)
そこからR3を4枚使うと18(78%)

12(85%)→R3→13(97%)→R3→14(96%)→R3→15(84%)→R3→
16(66%)→R3→17(41%)→R3→18(12%)→R3→18(78%)

もうひとつは15(84%)からR3を1枚と
R4を2枚使って18(83%)

12(85%)→R3→13(97%)→R3→14(96%)→R3→15(84%)→R3→
16(66%)→R4→17(80%)→R4→18(83%)

さらに前回の12(85%)からR4を2枚使ったパターンに
R4を1枚とR5を1枚使ったパターン。

12(85%)→R4→14(50%)→R4→15(91%)→R4→17(13%)→R5→18(63%)

少し誤差はありますがすべてレベル18の後半。
この3パターンを検証します。

ベースはレアで計算します。
ベースR+ベースレベル+素材R


レア3を7枚の場合。
7+12+3=2200
7+13+3=2300
7+14+3=2400
7+15+3=2500
7+16+3=2600
7+17+3=2700
7+18+3=2800
素材はドロップ使用で0ギルで合計17500ギル


レア3を4枚とレア4を2枚の場合。
7+12+3=2200
7+13+3=2300
7+14+3=2400
7+15+3=2500
7+16+4=2700
7+17+4=2800
素材はレア3はドロップ使用で0ギル
レア4は700ギルくらいで計算。
合成費用は14900ギル。
素材代の700×2を足して16300ギル。


最後にレア4を3枚にレア5を1枚の場合。

7+12+4=2300
7+14+4=2500
7+15+4=2600
7+17+5=2900
素材はレア4を700ギル。
レア5は前回計算したナスタの3600ギルを参考に4000ギルに設定。

合成費用は10300ギル。
素材代の700×3+4000を足して16400ギル。



レア3を7枚 17500ギル

レア3を4枚 レア4を2枚 16300ギル

レア4を3枚 レア5を1枚 16400ギル

こう見るとレア3を7枚でも良さそうに見えますが
実際はレア4をPR70で計算したり
500ギルの合成とかで計算すればもう少し安くなりますね。

ただ、カードの入手効率を考えれば
レア3を7枚でも行けそうです。
ただ、7枚目の投入時は
18(12%)→R3→18(78%)
ここの効率が悪いのでここからレア4でも良いかも?
すっかりレジェカ日記ですが。
今日もレジェンドカードの話です。

前回のレジェンドカード争奪戦で
ランクが上がりすぎたので
現在下げるために調整中です。

ま、具体的にはランク残留しないように
ランクが低い方と対戦して降格させています。

なにせ、探索一点振りなので
ランクが上がると勝てる相手も少ないですし
なによりも勝率が下がって
狙われる事が多くなる事が怖いので。

前も書きましたが
最大の防衛は攻撃されない事。
一度、攻撃されれば少しくらい防召が高くても
応援でひっくり返される事ありますし。

5/15に争奪戦がありますから、
そうなると自然とランクは上がります。

5/15までは降格を続けようかと思っています。
★ カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
★ フリーエリア
★ 最新コメント
[05/28 チャチャリン]
[05/28 NONAME]
[05/21 チャチャリン]
[05/20 まりん]
[05/20 チャチャリン]
★ 最新トラックバック
★ プロフィール
HN:
チャチャリン
性別:
男性
★ バーコード
★ ブログ内検索
★ P R
★ アクセス解析
★ プロフィール
HN:
チャチャリン
性別:
男性
★ プロフィール
HN:
チャチャリン
性別:
男性

Copyright (c)チャチャリンのソーシャルゲーム部屋 All Rights Reserved.
Photo material by 空色地図  Template by tsukika

忍者ブログ [PR]