忍者ブログ
ここはLEGEND OF VANDIA 神魔大戦 のブログでした。現在はソーシャルゲームの事を適当に書いてます。
<< 05  2026/06  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30    07 >>
[10]  [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

レジェカ。

新ダンジョンが登場したのですが
もう少し確認したいのでそのうちに。

今日はレベルアップの効率でも。

今までの検証から
レア2×3→レア3×3のL12(85%)でスタート。

レア3を3枚かレア4を2枚が
丁度同じくらいなのでこれで検証。
実際はこんな感じです。

12(85%)→R3→13(97%)→R3→14(96%)→R3→15(84%)
12(85%)→R4→14(50%)→R4→15(91%)

ベースがレア5くらいで計算しましょうかね?
ベースR+ベースレベル+素材R

レア3を3枚の場合。
5+12+3=2000
5+13+3=2100
5+14+3=2200
素材はドロップ使用で0ギルで合計6300ギル

レア4を2枚の場合。
5+12+4=2100
5+14+4=2300
機属性の方ならPR70とか使って0ギルで4400ギル
が、私は人属性なので(笑)
700ギルくらいの素材で計算すると・・・
4400+1400=5800ギル

6300ギルと5800ギル
差額が500ギルならレア3を3枚のほうが良いかな?

ちなみにベースのレアが上がると
合成の回数ごとに100ギル差額が出るので・・・

ベースレア5
6300 5800 差額500

ベースレア6
6600 6000 差額600

ベースレア7
6900 6200 差額700

ベースレア8
7200 6400 差額800

ベースレア9
7500 6600 差額900

それでも1000ギル以内なら
レア3を使ったほうが良いのかな?

となると・・・

レア2×3→レア3×6で15(84%)
この辺がカードの
コストパフォーマンスでみると良さそうかしらん。
PR
レジェンドカードの話。

検索ワードで攻略とかもあるので
私なりの攻略話でも。

まず、闘技場のですが
最大の防御は攻撃されない事。

どういう事かと言えば
攻撃をされた場合は防召が高くても
チームの応援が発動すれば結局負けてしまうので。

となると、どうすれば攻撃され難いか。

1.防召が高い
2.勝率が高い
3.リーダーカードが強い
4.ランクが低い

こんな所でしょうか?

順番に検証しましょう。

1.防召が高い
これは明白。
防召が高いと割り当てらるカードが多くなって
防御力が高くなる。
なので、攻撃する方も避ける。

ですが、実はチームで応援が成立すると
あまり意味も無いのとレベルが低いカードが
集まっても意味は薄いので密度を高める方が
有効だと私は考えます。
何より探索に割り振る分が減るのが痛いですね(笑)

でも、有効なのは有効。
防召100とかたまに見かけますが
流石に私は攻撃出来ません(笑)

2.勝率が高い
これ重要です。
やっぱり勝率が高い人は攻撃し難いモノです。
特に勝率が下がってくると狙われやすくなります。
一度狙われると、少し位強くても
応援で負けるので出来るだけ
勝率は高める方が良いと思います。

3.リーダーカードが強い
これも当然ですね。
リーダーカードは必ず入る以上
レベルが高い方が純粋に強いのと
サポートカードもレベルが高いと思われます。

ただレベルよりはもっと重要なのは種類ですね。
攻撃して初めて効率が良いカードは
防御時は下げるべきでしょうね。
具体的には
ケレスとかボードメイカー、
ブルームサンライズ、フォースランダー
などですね。
これらは攻撃して勝った際は有効ですが
防御時にはただのスキル無しのカードです。
面倒でも攻撃したらスキル持ちの
カードに変えるべきでしょうね。
私は闘技場で見つけたら真っ先にチェックします。

4.ランクが低い
これが一番効果的かも。
実入りが低い相手に攻撃してもしょーがないし(笑)
なので、勝率が低かったり
狙われやすくなった場合はわざとランクを下げて
勝率を上げてからランクを上げるべきでしょうね。


とまあ、こんな感じですかね?

間違った事書いてたらごめんなさい。
レジェカ。

メモ代わりの合成記録です。

レア2を3枚でレベル8(4%)

ここからスタートさせます。
レア3を素材で3枚

8(04%)→10(03%)→11(56%)→12(85%)

ここからレア4を投入

→14(50%)→15(09%)→17(13%)→18(22%)

一気にレベル20行かないかと夢想してレア5を投入。

→19(59%)

世の中甘くない(笑)この後、レア3を投入で
レベル20に。ベース3だったので打ち止め。

レア5を作るのに
改めて計算。私は人属性です。

クラウスト+ソリスタ=べラム(400G)
ベラム+エグゼメイド=バースト(700G)

擬態の失敗+ウミウシガエル=擬態の成功(400G)
バブルエコー+アクアネロ=メリクリウスネロ(500G)
メリクリ+成功=アマティスタネロ(700G)

バ-スト+アマティスタ=WWナスタ(900G)

合計3600G

うーん。こんなもんか。
もう少し他のパターンも確認したいな。
レジェカ。

銀河の塔をやっとクリア。
無課金じゃコンプはキツイでしょう。

つーか、レジェカはかなり課金しまくってる気がするな(苦笑)
ま、面白いから良いんだけどね。

当初はマックスコンプがある可能性を考慮して
マックスをしながら攻略していたけど
ギル的にもカード的にも辛すぎて挫折。
これをマックスさせるって考えるだけで恐ろしい。

恐らくはデヒオとステンホルムで悩んで
ここに到達する人も居るかもしれないので
情報を。

デヒオは星影の塔の10階と16階。
ステンホルムは星影の塔の14階と18階。
に、それぞれドロップです。

白夜の塔じゃないですよ。
星影の塔ですからね。
レジェカ。

私個人の表記ですが一部
レアをR
レベルをL
と表記してます。

レベルを10にするのなら
この前の日記でR3×3くらいが
費用的にも良さげかと思ったんですが・・・

個人的にもう少し踏み込んでみます。

前回の日記より。

1→R2→4→R2→6→R3→9
1→R2→4→R3→7→R3→9

1→R3→6→R3→8→R3→10
1→R3→6→R3→8→R4→9

1→R4→7→R3→9
1→R4→7→R4→10

これを見るとレア2を使うと
効率良くレベル10に出来なく感じたのですが
手に入る効率を考えていませんでした。


ハイソルジャーにしてもクレイジーウィングにしても
ドロップは案外大変だったりします。

なので、出来るだけレア3を保管しつつレア2で
ギリギリまで育ててレア3を使うのはどうだろう?
と考えたわけです。

と言うわけで、レア2で確認。
5枚でレベル10。
1→4→6→8→9→10(15%)

費用は
ベースレア値+ベースレベル+素材レア値なので
ベースを1として

400+700+900+1100+1200=4300

5回の合成なのでベースレア値が
1上がる都度に500加算されます。

では、レア2を3枚合成してレア3を投入。
レベル10に行きました。

1→4→6→8→10(3%)

費用を計算。同じくベースはレア1。
レア3はドロップ使用で0の場合。

400+700+900+1200=3200

当然、こっちの方が安いです。
ですが、このレア3を
街の坑道で手に入る
スターリーオレンジとモジャースカイを合成した
スターリーブラックを使った場合。
合成費用は500ギル

3200+500=3700

ん?レア2を5枚より安いか?

じゃあ、検証済みのレア3を3枚でレベル10の場合。

前回計算済みですが。
1→6→8→10(65%)

まず、レア3ドロップ使用の場合。ベースは同じくレア1。

500+1000+1200=2700

ではレア3を合成したレア3と仮定。
合成費用に素材代として1500ギルを加算。
2700+1500=4200

む?高くつくか?

ではこのデータにベースレア値を変更。

ベースレア値が変わると合成回数によって
費用が変わってきます。


ベース レア1
R2×5 4300ギル
R2×3+R3(ドロップ) 3200ギル
R2×3+R3(合成) 3700ギル
R3×3(ドロップ) 2700ギル
R3×3(合成) 4200ギル 

ベース レア2
R2×5 4800ギル
R2×3+R3(ドロップ) 3600ギル
R2×3+R3(合成) 4100ギル
R3×3(ドロップ) 3000ギル
R3×3(合成) 4500ギル 

ベース レア3
R2×5 5300ギル
R2×3+R3(ドロップ) 4000ギル
R2×3+R3(合成) 4500ギル
R3×3(ドロップ) 3300ギル
R3×3(合成) 4800ギル 

ベース レア4
R2×5 5800ギル
R2×3+R3(ドロップ) 4400ギル
R2×3+R3(合成) 4900ギル
R3×3(ドロップ) 3600ギル
R3×3(合成) 5100ギル 

ベース レア5
R2×5 6300ギル
R2×3+R3(ドロップ) 4800ギル
R2×3+R3(合成) 5300ギル
R3×3(ドロップ) 3900ギル
R3×3(合成) 5400ギル 

ベース レア6
R2×5 6800ギル
R2×3+R3(ドロップ) 5200ギル
R2×3+R3(合成) 5700ギル
R3×3(ドロップ) 4200ギル
R3×3(合成) 5700ギル 

ベース レア7
R2×5 7300ギル
R2×3+R3(ドロップ) 5600ギル
R2×3+R3(合成) 6100ギル
R3×3(ドロップ) 4500ギル
R3×3(合成) 6000ギル 

ベース レア8
R2×5 7800ギル
R2×3+R3(ドロップ) 6000ギル
R2×3+R3(合成) 6500ギル
R3×3(ドロップ) 4800ギル
R3×3(合成) 6300ギル 

ベース レア9
R2×5 8300ギル
R2×3+R3(ドロップ) 6400ギル
R2×3+R3(合成) 6900ギル
R3×3(ドロップ) 5100ギル
R3×3(合成) 6600ギル 

うーん。確実とはいえませんが
レア3ドロップを3枚使用が確実っぽいけど
都合よくレア3が手に入らない場合は
レア2を3枚使ってレア3を使うのが
レベル10にするなら効率良さそう。

これはどういうことかといえば
普段売っているであろうレア2は
レベルアップの序盤には有効という事・・・たぶん(笑)


いやね。
計算していながらイマイチ自身も無いわけです。
飽くまでレベル10まで限定の話です。

レア4以上の素材はレベル10以降に使うという事で
あえて使っていません。

信じるか信じないかはあなた次第です(笑)
★ カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
★ フリーエリア
★ 最新コメント
[05/28 チャチャリン]
[05/28 NONAME]
[05/21 チャチャリン]
[05/20 まりん]
[05/20 チャチャリン]
★ 最新トラックバック
★ プロフィール
HN:
チャチャリン
性別:
男性
★ バーコード
★ ブログ内検索
★ P R
★ アクセス解析
★ プロフィール
HN:
チャチャリン
性別:
男性
★ プロフィール
HN:
チャチャリン
性別:
男性

Copyright (c)チャチャリンのソーシャルゲーム部屋 All Rights Reserved.
Photo material by 空色地図  Template by tsukika

忍者ブログ [PR]