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レジェンドカードの話。
検索ワードで攻略とかもあるので
私なりの攻略話でも。
まず、闘技場のですが
最大の防御は攻撃されない事。
どういう事かと言えば
攻撃をされた場合は防召が高くても
チームの応援が発動すれば結局負けてしまうので。
となると、どうすれば攻撃され難いか。
1.防召が高い
2.勝率が高い
3.リーダーカードが強い
4.ランクが低い
こんな所でしょうか?
順番に検証しましょう。
1.防召が高い
これは明白。
防召が高いと割り当てらるカードが多くなって
防御力が高くなる。
なので、攻撃する方も避ける。
ですが、実はチームで応援が成立すると
あまり意味も無いのとレベルが低いカードが
集まっても意味は薄いので密度を高める方が
有効だと私は考えます。
何より探索に割り振る分が減るのが痛いですね(笑)
でも、有効なのは有効。
防召100とかたまに見かけますが
流石に私は攻撃出来ません(笑)
2.勝率が高い
これ重要です。
やっぱり勝率が高い人は攻撃し難いモノです。
特に勝率が下がってくると狙われやすくなります。
一度狙われると、少し位強くても
応援で負けるので出来るだけ
勝率は高める方が良いと思います。
3.リーダーカードが強い
これも当然ですね。
リーダーカードは必ず入る以上
レベルが高い方が純粋に強いのと
サポートカードもレベルが高いと思われます。
ただレベルよりはもっと重要なのは種類ですね。
攻撃して初めて効率が良いカードは
防御時は下げるべきでしょうね。
具体的には
ケレスとかボードメイカー、
ブルームサンライズ、フォースランダー
などですね。
これらは攻撃して勝った際は有効ですが
防御時にはただのスキル無しのカードです。
面倒でも攻撃したらスキル持ちの
カードに変えるべきでしょうね。
私は闘技場で見つけたら真っ先にチェックします。
4.ランクが低い
これが一番効果的かも。
実入りが低い相手に攻撃してもしょーがないし(笑)
なので、勝率が低かったり
狙われやすくなった場合はわざとランクを下げて
勝率を上げてからランクを上げるべきでしょうね。
とまあ、こんな感じですかね?
間違った事書いてたらごめんなさい。
検索ワードで攻略とかもあるので
私なりの攻略話でも。
まず、闘技場のですが
最大の防御は攻撃されない事。
どういう事かと言えば
攻撃をされた場合は防召が高くても
チームの応援が発動すれば結局負けてしまうので。
となると、どうすれば攻撃され難いか。
1.防召が高い
2.勝率が高い
3.リーダーカードが強い
4.ランクが低い
こんな所でしょうか?
順番に検証しましょう。
1.防召が高い
これは明白。
防召が高いと割り当てらるカードが多くなって
防御力が高くなる。
なので、攻撃する方も避ける。
ですが、実はチームで応援が成立すると
あまり意味も無いのとレベルが低いカードが
集まっても意味は薄いので密度を高める方が
有効だと私は考えます。
何より探索に割り振る分が減るのが痛いですね(笑)
でも、有効なのは有効。
防召100とかたまに見かけますが
流石に私は攻撃出来ません(笑)
2.勝率が高い
これ重要です。
やっぱり勝率が高い人は攻撃し難いモノです。
特に勝率が下がってくると狙われやすくなります。
一度狙われると、少し位強くても
応援で負けるので出来るだけ
勝率は高める方が良いと思います。
3.リーダーカードが強い
これも当然ですね。
リーダーカードは必ず入る以上
レベルが高い方が純粋に強いのと
サポートカードもレベルが高いと思われます。
ただレベルよりはもっと重要なのは種類ですね。
攻撃して初めて効率が良いカードは
防御時は下げるべきでしょうね。
具体的には
ケレスとかボードメイカー、
ブルームサンライズ、フォースランダー
などですね。
これらは攻撃して勝った際は有効ですが
防御時にはただのスキル無しのカードです。
面倒でも攻撃したらスキル持ちの
カードに変えるべきでしょうね。
私は闘技場で見つけたら真っ先にチェックします。
4.ランクが低い
これが一番効果的かも。
実入りが低い相手に攻撃してもしょーがないし(笑)
なので、勝率が低かったり
狙われやすくなった場合はわざとランクを下げて
勝率を上げてからランクを上げるべきでしょうね。
とまあ、こんな感じですかね?
間違った事書いてたらごめんなさい。
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